고급 셰이더 롤아웃(mental ray 재질)

고급 셰이더 롤아웃은 항상 사용되지는 않는 두 구성요소 셰이더에 대한 제어를 제공합니다.

인터페이스

각 셰이더 구성요소는 해당 이름 왼쪽에 토글이 있습니다. 토글을 설정하면 셰이더가 렌더링에 사용됩니다. 토글을 끄면 셰이더가 할당된 경우에도 사용되지 않습니다. 구성요소 이름 오른쪽의 버튼을 클릭하면 재질/맵 브라우저가 표시되며, 여기서 구성요소에 특정 셰이더를 할당할 수 있습니다.

윤곽

윤곽 셰이더를 재질에 할당합니다.

윤곽 구성요소에 할당할 수 있는 셰이더는 다음과 같습니다.

주: 렌더 설정 대화상자 렌더러 패널 카메라 효과 롤아웃 에서도 설정한 경우에만 윤곽이 렌더링됩니다.
라이트 맵

라이트 맵 셰이더를 재질에 할당합니다.

주: 3ds Max에는 라이트 맵 셰이더가 제공되지 않습니다. 이 옵션은 다른 셰이더 라이브러리 또는 사용자 정의 셰이더 코드를 통해 라이트 맵 셰이더에 액세스할 수 있는 사용자를 위한 것입니다.