NVIDIA 셰이더 라이브러리

NVIDIA의 표준 라이브러리와 함께 제공된 섀이더는 mental ray 렌더러에서 사용할 수 있습니다.

주: NVIDIA 라이브러리에서 기본 셰이더의 이름에는 접두어 "mib_"가 있고, 윤곽 셰이더의 이름에는 접두어 "contour_"가 있습니다. 이러한 접두어는 3ds Max 사용자 인터페이스나 다음 표에 나타나지 않습니다. 물리 셰이더의 이름에는 일반적인 접두어가 없습니다.

다음 표에는 3ds Max와 함께 제공되는 NVIDIA 라이브러리 셰이더가 나열되어 있습니다.

팁: NVIDIA 라이브러리 셰이더에 대한 문서 링크를 따르는 경우 브라우저에서 조금 위로 스크롤하십시오. 링크가 셰이더의 선언 코드로 직접 이동하기도 하는데, 해당 코드 바로 위에 약간의 소개 단락이 있을 수 있기 때문입니다. 링크가 섹션 시작 부분으로 이동하면 대신 아래로 스크롤하십시오.
셰이더
주변/반사 폐색
콤비 윤곽
윤곽 합성
윤곽 대비 함수 수준
윤곽 전용
윤곽 PS(포스트스크립트)
윤곽 저장 함수
곡률 윤곽
깊이 페이드 윤곽
절연
요소 색상 윤곽
레이어 희석제 윤곽
무한 라이트
라이트 점
광원 스폿
불투명도
파르티 볼륨
광자 기본
반사
굴절
그림자 투명도
단순 윤곽
텍스처 다시 매핑
텍스처 회전
텍스처 웨이브
트랜스매트 광자
투명도
양면
폭 - 시작 색상 윤곽
폭 - 시작 라이트 윤곽
폭 - 시작 라이트 방향 윤곽
주: 도움말 추가 도움말을 선택하고 mental ray 3.9 참조를 연 다음 목차 패널에서 "mental ray 셰이더 참조"를 강조 표시하여 NVIDIA 셰이더 도움말에 액세스할 수도 있습니다.