이 항목에서는 3ds Max에서 MassFX와 상호 작용하는 다양한 방법에 대한 개요를 다룹니다.
MassFX를 사용하는 편리한 방법 중 하나는 MassFX 도구 모음을 사용하는 것입니다. 이 도구 모음은 기본적으로 부동 상태에서 열립니다. 자세한 내용은 MassFX 도구 모음을 참조하십시오.
도구 모음이 보이지 않으면 Max의 다른 도구 모음을 사용하여 열 수도 있습니다. 사용하지 않는 도구 모음 영역을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 마우스 오른쪽 버튼 클릭 메뉴를 열고 메뉴에서 MassFX 도구 모음을 선택합니다.
MassFX 도구 대화상자에는 다음 네 개의 패널이 있습니다. MassFX 도구 모음의 첫 번째 플라이아웃을 사용하여 관심 있는 패널에 직접 열 수 있습니다. 패널은 다음과 같습니다.
다음 네 개의 도구 모음 컨트롤은 표준 3ds Max 오브젝트를 강체 및 의상을 포함한 시뮬레이션에서 작업할 수 있는 오브젝트로 변환하는 데 사용합니다. 다른 플라이아웃과 마찬가지로 표시된 플라이아웃 버튼을 클릭하면 아이콘으로 표시된 작업이 수행되고, 플라이아웃을 클릭한 채 누르고 있으면 관련 작업 리스트가 열립니다.
자세한 내용은 강체 개요, 피지크 오브젝트 제한, MassFX 강체 수정자, MassFX 제약 조건 도우미, MassFX 봉제 인형 및 mCloth 수정자를 참조하십시오.
장면에 강체 수정자, 제약 조건 도우미, mCloth 수정자 또는 봉제 도우미를 만들 때 수정 패널에서 해당 설정을 조정합니다.
도구 모음의 나머지 항목은 시뮬레이션 제어를 위한 버튼과 플라이아웃입니다.
도구 패널 및 애니메이션 메뉴에서 사용할 수 있는 이 특수 버전의 장면 탐색기를 사용하면 스프레드시트와 비슷한 인터페이스를 사용하여 시뮬레이션 요소를 제어할 수 있습니다. MassFX 탐색기를 참조하십시오.
애니메이션 메뉴에서 사용할 수 있는 시뮬레이션 - MassFX 하위 메뉴는 여러 기능의 대체 경로를 제공합니다.
자세한 내용은 MassFX 하위 메뉴를 참조하십시오.