특수 목적 맵 롤아웃

범프, 변위, 기타 맵을 적용할 수 있게 해줍니다.

왼쪽에 정렬된 각각의 설정에는 맵을 활성화하고 비활성화하는 확인란 및 맵을 정의하는 버튼이 있습니다.

인터페이스

범프

맵 버튼을 클릭하여 범프 맵을 할당합니다. 승수 값을 사용하여 범프 효과의 강도를 조정합니다.

  • 범프를 분산 음영 처리에 적용하지 않음끄면 범프가 모든 음영처리 구성요소(분산, 강조 표시, 반사, 굴절 등)에 적용됩니다. 설정되면 범프는 분산을 제외한 모든 구성요소에 적용됩니다. 즉, 범프가 반사, 강조 표시 등에 표시된다는 의미입니다. 그러나 분산 음영 처리에는 범프가 표시되지 않습니다. 이것은 마치 재질의 분산 표면이 매끄럽지만 울퉁불퉁한 래커코팅으로 덮여 있는 것과 같습니다.

    왼쪽: 범프를 적용하지 않음...=해제

    오른쪽: 범프를 적용하지 않음...=설정

변위

맵 버튼을 클릭하여 변위 맵을 할당합니다.

숫자 설정은 변위 효과의 강도를 조정하는 승수 값입니다.

조각

맵 버튼을 클릭하여조각 맵을 할당합니다. 예를 들어 이 기능을 사용하여 나무의 이미지를 편평한 평면에 매핑하고 불투명도를 사용하여 나무에서 거기에 없는 부분을 잘라냅니다.

왼쪽: 매핑된 투명도

오른쪽: 조각 사용

환경

맵 버튼을 클릭하여 재질에 로컬 환경 맵을 할당합니다.

추가 색상

맵 버튼을 클릭하여 출력을 아키텍처 및 디자인 재질에서 수행한 음영처리의 맨 위에 추가한 추가 맵이나 셰이더를 적용합니다.

자체 발광 색상

맵 버튼을 클릭하여자체 발광 맵을 할당합니다.