템플릿 롤아웃

나무, 유리 및 금속과 같이 다양한 재질 유형을 빠르게 만들 수 있도록 아키텍처 및 디자인 재질 사전 설정에 대한 액세스를 제공합니다.

사용자 정의된 재질을 생성하기 위한 시작점으로 템플릿을 사용할 수도 있습니다. 드롭다운 리스트에서 템플릿을 선택합니다. 그러면 재질에 대한 설명이 왼쪽 분할창에 나타납니다.

인터페이스

모양 및 속성

무광택 마감
색상이나 맵에 영향을 주지 않고 이상적인 람베르트(분산) 음영 처리로 재질을 변경합니다.
진주색 마감
색상이나 맵에 영향을 주지 않고 부드러운 블러 반사를 만듭니다.
광택 마감
색상이나 맵에 영향을 주지 않고 강한 반사를 만듭니다.

마감재

광택(Satin) 목재
약한 블러 반사가 있는 새틴 마감 목재입니다.
광택(Glossy) 목재
약하게 블러된 강한 반사가 있는 광택 마감 목재입니다.
거친 콘크리트
브러시나 브룸으로 마감된 콘크리트로, 매우 거친 모양을 제공합니다.
광택 콘크리트
약하게 블러된 광택 반사가 있는 광택 콘크리트입니다.
글레이징 세라믹
광택 반사가 있는 글레이즈 세라믹입니다.
글레이징 세라믹 타일
광택 반사가 있는 글레이즈 타일 및 그라우트입니다.
광택 플라스틱
광택 반사가 있는 플라스틱입니다.
무광택 플라스틱
거칠게 마감된 무광택 플라스틱입니다.
석조
범프 및 매우 부드러운 반사가 있는 벽돌 재질입니다.
고무
부드러운 반사가 있는 어두운 고무입니다.
가죽
부드러운 반사가 있는 진갈색 가죽입니다.

투명 재질

유리(얇은 형상)
단일 면으로 모델링된 창문용 유리입니다. 굴절을 수행하지 않습니다.
유리(솔리드 형상)
솔리드 오브젝트용 굴절 유리입니다. 방향이 지정된 법선과 함께 입구 및 출구 표면이 필요합니다.
유리(물리적)
볼륨 내에 라이트의 감쇠가 있는 솔리드 오브젝트용 굴절 유리입니다. 최상의 결과를 얻으려면 화선 또는 세그먼트화된 레이트레이싱된 그림자가 필요합니다.
무광택 유리(물리적)
볼륨 내에 라이트의 감쇠가 있는 솔리드 오브젝트용 불투명 유리입니다. 더 빠른 렌더링을 위해 블러된 투명도를 보간합니다.
반투명 플라스틱 필름, 라이트 블러
단일 면으로 모델링된 반투명 플라스틱입니다. 투명도에서 라이트 블러를 수행합니다.
반투명 플라스틱 필름, 유백광
단일 면으로 모델링된 반투명 플라스틱입니다. 투명도에서 강한 블러를 수행하여 유백광 효과를 제공합니다.
물, 반사 표면
강, 해양 등에 사용되는 물 표면입니다. 반사를 캡처하지만 물 자체가 투명하지는 않습니다.

금속

크롬
반사율이 높은 크롬 표면입니다.
솔질한 금속
솔질한 금속 표면입니다. 솔질한 마감재의 무늬결은 반사를 변조하는 노이즈 맵으로 만들어집니다.
광택 금속
반사의 균일한 확산을 보여 주는 새틴 금속 표면입니다.
구리
구리 재질입니다.
패턴 구리
절차 브러시 패턴이 있는 구리 재질입니다.

고급 도구

세부 정보 향상 사용
주변 폐색을 설정하여 미세한 세부 정보를 향상시키고 "연결" 그림자를 만듭니다.
세부 정보 향상 사용 안 함
재질에 대한 주변 폐색을 끕니다.