나무, 유리 및 금속과 같이 다양한 재질 유형을 빠르게 만들 수 있도록 아키텍처 및 디자인 재질 사전 설정에 대한 액세스를 제공합니다.
사용자 정의된 재질을 생성하기 위한 시작점으로 템플릿을 사용할 수도 있습니다. 드롭다운 리스트에서 템플릿을 선택합니다. 그러면 재질에 대한 설명이 왼쪽 분할창에 나타납니다.
인터페이스
모양 및 속성
- 무광택 마감
- 색상이나 맵에 영향을 주지 않고 이상적인 람베르트(분산) 음영 처리로 재질을 변경합니다.
- 진주색 마감
- 색상이나 맵에 영향을 주지 않고 부드러운 블러 반사를 만듭니다.
- 광택 마감
- 색상이나 맵에 영향을 주지 않고 강한 반사를 만듭니다.
마감재
- 광택(Satin) 목재
- 약한 블러 반사가 있는 새틴 마감 목재입니다.
- 광택(Glossy) 목재
- 약하게 블러된 강한 반사가 있는 광택 마감 목재입니다.
- 거친 콘크리트
- 브러시나 브룸으로 마감된 콘크리트로, 매우 거친 모양을 제공합니다.
- 광택 콘크리트
- 약하게 블러된 광택 반사가 있는 광택 콘크리트입니다.
- 글레이징 세라믹
- 광택 반사가 있는 글레이즈 세라믹입니다.
- 글레이징 세라믹 타일
- 광택 반사가 있는 글레이즈 타일 및 그라우트입니다.
- 광택 플라스틱
- 광택 반사가 있는 플라스틱입니다.
- 무광택 플라스틱
- 거칠게 마감된 무광택 플라스틱입니다.
- 석조
- 범프 및 매우 부드러운 반사가 있는 벽돌 재질입니다.
- 고무
- 부드러운 반사가 있는 어두운 고무입니다.
- 가죽
- 부드러운 반사가 있는 진갈색 가죽입니다.
투명 재질
- 유리(얇은 형상)
- 단일 면으로 모델링된 창문용 유리입니다. 굴절을 수행하지 않습니다.
- 유리(솔리드 형상)
- 솔리드 오브젝트용 굴절 유리입니다. 방향이 지정된 법선과 함께 입구 및 출구 표면이 필요합니다.
- 유리(물리적)
- 볼륨 내에 라이트의 감쇠가 있는 솔리드 오브젝트용 굴절 유리입니다. 최상의 결과를 얻으려면 화선 또는 세그먼트화된 레이트레이싱된 그림자가 필요합니다.
- 무광택 유리(물리적)
- 볼륨 내에 라이트의 감쇠가 있는 솔리드 오브젝트용 불투명 유리입니다. 더 빠른 렌더링을 위해 블러된 투명도를 보간합니다.
- 반투명 플라스틱 필름, 라이트 블러
- 단일 면으로 모델링된 반투명 플라스틱입니다. 투명도에서 라이트 블러를 수행합니다.
- 반투명 플라스틱 필름, 유백광
- 단일 면으로 모델링된 반투명 플라스틱입니다. 투명도에서 강한 블러를 수행하여 유백광 효과를 제공합니다.
- 물, 반사 표면
- 강, 해양 등에 사용되는 물 표면입니다. 반사를 캡처하지만 물 자체가 투명하지는 않습니다.
금속
- 크롬
- 반사율이 높은 크롬 표면입니다.
- 솔질한 금속
- 솔질한 금속 표면입니다. 솔질한 마감재의 무늬결은 반사를 변조하는 노이즈 맵으로 만들어집니다.
- 광택 금속
- 반사의 균일한 확산을 보여 주는 새틴 금속 표면입니다.
- 구리
- 구리 재질입니다.
- 패턴 구리
- 절차 브러시 패턴이 있는 구리 재질입니다.
고급 도구
- 세부 정보 향상 사용
- 주변 폐색을 설정하여 미세한 세부 정보를 향상시키고 "연결" 그림자를 만듭니다.
- 세부 정보 향상 사용 안 함
- 재질에 대한 주변 폐색을 끕니다.