BRDF 롤아웃

BRDF는 Bidirectional Reflectance Distribution Function(양방향 반사 분포 함수)을 뜻합니다. 이러한 컨트롤을 사용하면 결과적으로 재질의 반사도는 오브젝트 표면이 보이는 각도에 의해 가이드됩니다.

0 도(초록색), 90 도(적색) 시야각.

BRDF - 반사도가 각도에 의존하는 방법

실제 세계에서 표면의 반사도는 시야각에 의존적입니다. 이를 익숙한 용어로 BRDF(Bidirectional Reflectance Distribution Function)라고 합니다. 이는 다양한 각도에서 볼 때 재질이 반사되는 양을 정의하는 방법입니다.

목재 바닥의 반사도는 시야각에 의존

많은 재질이 이런 기능을 보입니다. 가장 명확한 예로는 유리, 물 및 기타 프레넬 효과가 있는 절연 재질이 있습니다. 이때 각도 종속성은 IOR(Index Of Refraction)에 의해 엄격하게 가이드됩니다. 플라스틱과 같은 레이어 재질 또는 광택 목재에는 유사한 특징이 있습니다.

아키텍처 및 디자인 재질은 굴절 인덱스에 의해 이 효과가 정의되게 하고 또한 다음의 경우에 대한 두 가지 반사도 값의 명시적인 설정을 가능케 합니다.

인터페이스

[BRDF 방법]

BRDF 곡선을 정의하는 방법을 선택할 수 있습니다.

  • IOR별(프레넬 반사) 선택하면 보기 각도에 기반한 반사도가 재질의 굴절 인덱스에 의해서만 가이드됩니다. 이를 프레넬 반사라고 하며 물과 유리와 같은 대부분의 절연 재질의 동작을 모델링합니다.
  • 사용자 정의 반사도 기능선택한 경우 다음의 설정이 시야각에 기반하여 반사도를 결정합니다.
    • 0도 반사관찰자(혹은 입사 광선)를 직접 향하는 표면의 반사도를 정의합니다.
    • 90도 반사관찰자에게 직각 방향인 표면의 반사도를 정의합니다.
    • 곡선 모양BRDF 곡선의 폴오프를 정의합니다.

하이브리드 재질(예: 광택 목재) 및 금속에 이 모드를 사용합니다.

대부분의 금속 표면에 대해 90도 반사도 매개변수를 1.0으로 설정한 상태로 유지하고 주 재질 매개변수 롤아웃에서 반사도 매개변수를 사용하여 전체 반사도를 안내합니다. 반면 금속에 대한 0도 반사도 값은 0.8–1.0으로 일반적으로 높습니다.

리놀륨 및 광택 목재와 같은 레이어 재질은 더 낮은 0도 반사도 값인 0.1–0.3 범위를 가집니다.

자세한 내용은 일반 재질에 대한 간략 가이드를 참조하십시오.

반사도 대 각도 그래프

사용자 정의 반사도 기능 설정의 결합된 효과를 나타냅니다.