계층 구조 및 동작

캐릭터(휴머노이드 여부는 관계 없음), 기계 어셈블리 또는 복잡한 모션을 애니메이션할 때 오브젝트를 서로 연결하여 계층 또는 체인을 형성하면 프로세스를 단순화할 수 있습니다. 연결 체인에서 하나의 구성 요소에 대한 애니메이션은 일부 혹은 나머지 전체에 영향을 줌으로써 수많은 오브젝트 또는 뼈대를 한번에 애니메이션으로 제작할 수 있습니다.

동작은 체인의 움직임이나 애니메이션을 묘사합니다. 두 가지 타입의 동작이 있습니다.

전진 동작은 계층구조 애니메이션에서 가장 쉬운 방법이라 할 수 있습니다. 역운동학은 순운동학에 비해 보다 많은 설정이 필요하지만 캐릭터 애니메이션이나 정교한 기계 애니메이션과 같은 복잡한 작업 시 더 직관적입니다.