Os Parâmetros de ajuste global oferecem a você controle de alto nível da qualidade de sombreadores de mental ray para sombras suaves, reflexões de brilho e refrações de brilho. Esses controles permitem ajustar a qualidade geral da renderização sem que seja preciso modificar configurações individuais de luz e de material. Em geral, a redução de um valor de parâmetro de ajuste global diminui o tempo de renderização e sua ampliação aumenta o tempo de renderização.
Você pode encontrar um exemplo desses controles em uso na ilustração a seguir, que contém três renderizações diferentes. Em cada imagem, cada taça contém um material Arch & Design que usa o modelo Cromo. Todas as configurações de Cromo são o padrão, exceto as configurações de Brilho de Reflexão, que foram alteradas para 0,6, 0,4 e 0,2, respectivamente (da esquerda para a direita), e as configurações de Amostras de brilho de reflexão
, que foram alteradas para 8. Para as renderizações, a Precisão de reflexões de brilho foi definida como 0,25, 1,0 e 5,0, respectivamente (de cima para baixo). A renderização de qualidade mais alta demorou 15 vezes mais do que a de menor qualidade.
A Precisão de reflexões de brilho afeta todos os materiais Arch & Design na cena.
Um multiplicador global para a configuração de Amostras de sombra (ou com nome semelhante, como observado a seguir) em todas as luzes que projetam sombras tênues. Isso inclui todas as luzes fotométricas (Luz de destino, Luz livre, mr Portal de céu) bem como mr Sol (Amostras de suavidade), mr Área Omni (Amostras) e mr Ponto de área (Amostras). Normalmente, a luz deve ser definida para projetar sombras com tracejamento de raio, quando disponíveis, embora em alguns casos mapas de sombra também funcionem.
Os possíveis valores do multiplicador são 0,125, 0,25, 0,5, 1, 2, 4, 8 e 16.
A ilustração a seguir inclui três agentes de renderização separados de uma cena que contém duas luzes de spot fotométricas e dois cilindros. As luzes de spot têm emissores em forma de disco de raio 10,0 e projetam sombras com tracejamento de raio, mas a da esquerda tem Amostras de sombra definidas como 64, enquanto a outra à direita tem Amostras de sombra definidas como 8. De cima para baixo, cenas foram renderizadas com Precisão de sombras tênues definida como 0,125, 1,0 e 4,0, respectivamente.
A Precisão de sombras tênues afeta todas as luzes que projetam sombras na cena.
O controle da Janela de quadro de renderização equivalente é o controle deslizante Precisão de sombras tênues, com uma exceção: esse controle, ao contrário do controle deslizante, não desativa sombras tênues em seu valor mais baixo.
Controla a qualidade da reflexão globalmente.
A Precisão de reflexões de brilho determina a qualidade de reflexões em todas as instâncias do material Arch & Design e dos materiais relacionados na cena. O valor age como um multiplicador para a configuração do grupo Reflexão de cada material Amostras de brilho.
O controle da Janela de quadro de renderização equivalente é o controle deslizante Precisão de reflexões de brilho, com uma exceção: esse controle, ao contrário do controle deslizante, não desativa reflexões em seu valor mais baixo.
Controla a qualidade de refração globalmente.
A Precisão de refrações de brilho determina a qualidade de refrações em todas as instâncias do material Arch & Design e dos materiais relacionados na cena. O valor age como um multiplicador para a configuração Amostras de brilho do grupo Refração de cada material.
O controle da Janela de quadro de renderização equivalente é o controle deslizante Precisão de refrações de brilho, com uma exceção: esse controle, ao contrário do controle deslizante, não desativa refrações em seu valor mais baixo.