Sombreador de deslocamento 3D (mental ray)

O sombreador de Deslocamento 3D move a geometria de superfícies. O efeito é semelhante ao de um componente de mapa de Deslocamento de um material padrão. É possível aplicar o deslocamento mental ray a qualquer tipo de objeto, ao contrário do mapa Deslocamento padrão, restrito a modelos de superfície (malhas, patches, polígonos e superfícies NURBS).

As superfícies deslocadas ficarão suaves se os polígonos deslocados compartilharem normais; caso contrário, as superfícies deslocadas serão facetadas. Além disso, a não ser que as normais estejam compartilhadas, as faces podem ficar separadas na malha deslocada. Para evitar isso, assegure-se de que superfícies adjacentes pertençam ao mesmo grupo de sombreamento.

Quando o agente de renderização mental ray é o agente de renderização ativo, o deslocamento mental ray é o único método de deslocamento usado, a menos que sua cena inclua um Modificador de deslocamento, que sempre usa o deslocamento padrão do 3ds Max.

Dica: Antes de renderizar, é possível ativar ou desativar o deslocamento usando o botão de alternância Deslocamento no grupo Opções na implementação Parâmetros comuns.

As configurações globais para o método de deslocamento mental ray estão no grupo Deslocamento na caixa de diálogo Configuração de renderização painel Agente de renderização implementação Sombras e deslocamento.

Interface

Implementação Parâmetros de deslocamento 3D

Nota: O botão à direita dos controles Fator e Resistência de direção é um botão sombreador de atalho. Clicar em um desses botões exibirá o Navegador de material/mapa para que você possa atribuir um sombreador a esse componente. Quando um mapa ou um sombreador tiver sido atribuído a um componente, esse botão exibirá a letra “M”, e o botão comparável na implementação Sombreadores é exibido no mapa ou no nome do sombreador.
Objeto independente

Quando ativado, o efeito de deslocamento independente do tamanho da caixa de delimitação do objeto. Quando desativado, o efeito de deslocamento é dimensionado de acordo com o tamanho do objeto. Padrão=ativado.

O redimensionamento do deslocamento com base no tamanho do objeto é o comportamento padrão para o mapa Deslocamento padrão do 3ds Max.

Comprimento do deslocamento

Esse é o comprimento de deslocamento quando Independente de objeto está ativo, o mapa de extrusão está a 100% (branco) e a Resistência de extrusão é igual a 1,0. Níveis de cinza mais baixos no mapa de extrusão, ou outros valores de Resistência de extrusão, dimensione o valor de deslocamento. Quando Independente de objeto estiver desativado, esse valor será ignorado. Padrão=1,0.

Resistência de extrusão

Controla a altura do deslocamento. Esse valor é um multiplicador: no valor padrão de 1,0, o efeito do mapa não é alterado. Valores maiores aumentam o efeito do mapa e valores menores o diminuem. Padrão=1,0.

Mapa de extrusão

Clique para exibir o Navegador de material/mapa e escolha um mapa a ser usado para o deslocamento. Os mapas de deslocamento aplicam a escala de cinza do mapa para gerar o deslocamento. Cores mais claras na imagem 2D são empurradas para fora com maior intensidade do que as cores mais escuras, resultando em um deslocamento 3D da geometria.

Resistência de direção

Controla a resistência do sombreador de direção. Padrão=0,0.

Atenção: A adição de um sombreador de direção não tem efeito visível, a menos que você defina Resistência de direção como maior do que seu valor padrão de zero. (Valores de Resistência de direção menores do que zero não têm efeito).
Mapa de direção

Clique para exibir o Navegador de material/mapa e escolha um sombreador a ser usado para o mapa. A direção do deslocamento é perturbada de acordo com os valores RGB da saída do sombreador ou de pixels de mapa. Deslocamento de valores vermelhos no eixo U, deslocamento de valores Verdes em V e deslocamento de valores Azuis em W (usando as coordenadas UVW do objeto-local).

Implementação Mapas

Os controles dessa implementação permitem atribuir um mapa ou um sombreador aos parâmetros Resistência de fator ou Resistência de direção. Clique no botão para que um componente exiba o Navegador de materiais/mapas e atribua o mapa ou sombreador. Use a alternância à esquerda para ativar ou desativar o efeito do mapa.

O botão à direita de cada botão de sombreador principal destina-se a sombreadores que possam retornar vários parâmetros. Se um sombreador que retorna vários parâmetros for atribuído ao componente, a dica de ferramenta do botão mostrará o nome do parâmetro.