Modificador Editar normais

O modificador Editar normais oferece controle interativo explícito dos procedimentos de cada normal de vértice em um objeto.

O modificador Editar normais foi criado para ser usado principalmente com objetos de malha destinados à saída em mecanismos de jogos e outros mecanismos de renderização 3D que deem suporte a normais específicos. Os resultados são visíveis nos viewports e em imagens renderizadas.

A orientação de um normal de vértice afeta como as superfícies adjacentes refletem a luz. Por padrão, normais são definidos para que o reflexo de luz no 3ds Max siga as regras das física real: o ângulo de reflexão é igual ao ângulo de incidência. Mas, com a reorientação de normais de vértice, você pode definir o ângulo de reflexão como bem quiser. A opção Modificador Editar normais permite especificar as direções dos normais de vértice, combiná-los e separá-los, alterar o tipo e copiar e colar valores entre os normais.

Aviso: Não é possível aplicar a opção Modificador Editar normais aos objetos de baixa resolução usados na projeção de saliência de normal. A projeção de saliência de normal depende de o objeto de baixa resolução ter normais padrão; se alterados, os mapas de saliência de norma, poderão apresentar resultados imprevisíveis.

Tipos de normais

Há três tipos de normais na opção Modificador Editar normais:

Nota: Um normal selecionado sempre é mostrado em vermelho. Quando não selecionado, a cor indica o tipo, conforme mencionado acima. É possível encontrar as entradas de cor personalizáveis desses tipos de normais na lista Elementos Geometria. Estes são os nomes das três entradas:
  • Normal - Explícito
  • Normal - Especificado
  • Normal - Não especificado

Exemplos de utilização

Veja a seguir duas instâncias em que um artista de 3D, ao criar conteúdo de saída para um mecanismo de jogo, pode considerar conveniente o uso da opção Modificador Editar normais:

Notas de uso

Observe as seguintes notas e precauções ao utilizar a opção Modificador Editar normais: