Sombreadores (materiais padrão)

Para um material padrão, o sombreador é o algoritmo que controla como o material responde à luz. Os sombreadores controlam especialmente como os destaques são exibidos. Eles também fornecem os componentes de cor do material e controlam sua opacidade, irradiação e outras configurações. Os sombreadores são frequentemente nomeada por seus criadores, eles também podem ser nomeados pelo efeito que proporcionam. Consulte Tipo de sombreamento.

Amostras de sombreamento diferente para um material padrão

1. Anisotrópica

2. Blinn

3. Metal

4. múltiplas camadas

5. Oren-Nayar-Blinn

6. Phong

7. Strauss

8. Translúcido

Para cada material, um dos sombreadores disponíveis está sempre ativo. Você escolhe o sombreador em Implementação de Parâmetros básicos de sombreamento do material.

O material de tracejamento de raio utiliza um subconjunto de sombreadores de material padrão: anisotrópico Blinn, metal Oren-Nayar-Blinn e Phong. Você escolhe o sombreador do material de tracejamento de raio em Implementação de Parâmetros básicos de raytracing do material.

Outros tipos de materiais no 3ds Max não oferecem uma escolha de sombreamento.

Os materiais (e iluminação e câmeras) utilizados com o agente de renderização mental ray pode usar sombreadores mental ray, que não é o mesmo que o material padrão de sombreadores. Consulte sombreadores (agente de renderização mental ray).