Autodesk genérico

Este material é uma interface genérica para criar uma aparência personalizada.

Você pode converter um outro tipo de Material da Autodesk para Autodesk genérico usando a opção Copiar como genérico.

Interface

Implementação Genérico

Cor

Clique para definir a cor base do material.

Imagem

Clique para escolher um mapa a ser aplicado ao material.

Normalmente, um mapa de textura ocultará a cor base, a não ser que você use o mapa como um decalque (nenhum lado a lado).

Esmaecimento de imagem

Controla a composição entre a cor base e o mapa de textura. Em 100,0%, o mapa de textura é completamente opaco. Intervalo: 0,0 a 100,0. Padrão=100,0.

Nota: Os viewports não mostram o efeito de Esmaecimento de imagem.
Brilho

Controla o brilho da superfície.

  • Usar controle deslizante (o padrão). Quando ativo, o brilho é controlado por um controle deslizante.
  • Usar mapa Quando ativo, o controle deslizante é substituído por um botão de mapa em que você pode clicar para escolher um mapa para o padrão de brilho.
Realces

Quando ativado, utiliza realces especulares metálicos para o material. Quando desativado, utiliza realces não metálicos. Padrão=desativado.

Reflexibilidade lançamento

Os controles afetam a reflexividade da superfície e a intensidade dos realces especulares.

Ativar
Quando ativado, o material é reflexivo ou parcialmente reflexivo. Padrão=desativado.
Direto

Controla a reflexividade da superfície sob luz direta.

  • Usar controle deslizante (o padrão). Quando ativo, a reflexividade direta é controlada por um controle deslizante.
  • Usar mapa Quando ativo, o controle deslizante é substituído por um botão de mapa em que você pode clicar para escolher um mapa que controla a reflexividade direta.
Oblíquo

Controla a reflexividade da superfície sob luz oblíqua.

  • Usar controle deslizante (o padrão). Quando ativo, a reflexividade oblíqua é controlada por um controle deslizante.
  • Usar mapa Quando ativo, o controle deslizante é substituído por um botão de mapa em que você pode clicar para escolher um mapa que controla a reflexividade oblíqua.

Implementação Transparência

Ativar

Quando ativado, o material é transparente ou parcialmente transparente. Padrão=desativado.

Valor

Controla a transparência geral. Intervalo: 0,0 a 100,0. Padrão=30,0.

Imagem

Clique para escolher um mapa que controle a reflexividade em combinação com a Quantidade geral.

Esmaecimento de imagem

Controla a composição da Quantidade geral e o efeito do mapa de imagem.

  • Usar controle deslizante (o padrão). Quando ativo, usa um controle deslizante para controlar o esmaecimento da imagem.
  • Usar mapa Quando ativo, usa um mapa para controlar o esmaecimento da imagem. O controle deslizante é substituído por um botão de mapa.
Translucidez

Quando a Quantidade geral for maior que zero, controlará quanto dessa quantidade será translúcida.

  • Usar controle deslizante (o padrão). Quando ativo, usa um controle deslizante para controlar a translucidez.
  • Usar mapa Quando ativo, usa um mapa para controlar a translucidez. O controle deslizante é substituído por um botão de mapa.
Refração

Permite definir o Índice de refração (IOR) do material.

  • Ar Tem um IOR de 1,0.
  • Água Tem um IOR de 1,33.
  • Álcool Tem um IOR de 1,36.
  • Quartzo Tem um IOR de 1,46.
  • Vidro(o padrão). Tem um IOR de 1,52.
  • Diamante Tem um IOR de 2,3.
  • Personalizado Permite que você defina um valor arbitrário para o IOR. Intervalo: 0,001 a 5,0.

Implementação Cortes

Ativar

Quando ativado, permite o uso de mapas de Corte para o material. Padrão=desativado.

Imagem

Clique para escolher um mapa a ser usado como mapa de Corte.

Implementação Irradiação

Ativar

Quando ativada, faz o material irradiar. Padrão=desativado.

Cor do filtro

Cria o efeito de um filtro colorido sobre a superfície iluminada.

  • Usar cor (o padrão) Quando estiver ativo, a amostra de cor permitirá que você escolha a cor do filtro.
  • Usar mapa Quando estiver ativo, um botão de mapa permitirá escolher o mapa para a cor do filtro.
Luminosidade

Define a intensidade do brilho, medida em candelas por metro quadrado.

  • Brilho fraco (o padrão). Tem um valor de 10,0 cd/m 2 .
  • Painel de LED Tem um valor de 100,0 cd/m 2 .
  • Tela de LED Tem um valor de 140,0 cd/m 2 .
  • Tela de telefone celular Tem um valor de 200,0 cd/m 2 .
  • Televisão CRT Tem um valor de 250,0 cd/m 2 .
  • Parte externa de abajur Tem um valor de 1300,0 cd/m 2 .
  • Parte interna de abajur Tem um valor de 2500,0 cd/m 2 .
  • Lente de luminária de mesa Tem um valor de 10000,0 cd/m 2 .
  • Lente de lâmpada halógena Tem um valor de 10000,0 cd/m 2 .
  • Lâmpada translúcida Tem um valor de 21000,0 cd/m 2 .
  • Personalizado Permite que você defina um valor arbitrário para o brilho.
Temperatura da cor

Define a cor do brilho em graus Kelvin.

  • Vela Tem um valor de 1850,0K.
  • Lâmpada incandescente Tem um valor de 2800,0K.
  • Holofote Tem um valor de 3400,0K.
  • Luz do luar Tem um valor de 4100,0K.
  • Luz do dia - quente Tem um valor de 5000,0K.
  • Luz do dia - frio Tem um valor de 6000,0K.
  • Lâmpada de arco de xenônio Tem um valor de 6420,0K.
  • Tela de TV Tem um valor de 9320,0K.
  • Personalizado (o padrão) Permite que você defina um valor arbitrário para a temperatura da cor.

Implementação Saliência

Ativar

Quando ativada, permite o uso de Mapas de saliência para o material. Padrão=desativado.

Imagem

Clique para escolher uma imagem a ser usada como um Mapa de saliência.

Valor

Controla a extensão da perturbação da superfície.

  • Usar controle deslizante (o padrão). Quando ativo, a quantidade de saliência é controlada por um controle deslizante.
  • Usar mapa Quando ativo, o controle deslizante é substituído por um botão de mapa em que você pode clicar para escolher um mapa para a quantidade de mapa de saliência.