Os materiais sombreados em metal geram sua própria cor especular. Além disso, a curva de realce do Sombreador de metal difere em forma da curva dos realces Blinn Oren-Nayar-Blinn e Phong.
Para aumentar ou diminuir o tamanho e a intensidade de um realce:
A largura do realce de curva e a realça na visualização alterar. Em 0% de brilho, a curva está em sua largura máxima. Em 100% de brilho, a curva fica muito fina.
Para aumentar ou diminuir a intensidade de um realce:
A intensidade da curva do Realce e o realce na alteração da visualização. No nível especular 0%, não há nenhum realce. Em 100% Nível especular, a curva está na altura máxima sem sobrecarga. No caso de valores maiores do que 100%, a curva fica sobrecarregada: fica mais larga e uma área maior fica na intensidade máxima do realce.
Aumentar o Nível especular também torna a cor difusa mais opaca.
A forma da curva de Realce afeta a mesclagem entre o especular e as regiões de cor difusa do material. Quanto mais acentuada a curva, menos a mesclagem há e mais agudas são as bordas dos realces especulares e oblíquos.
Afeta a intensidade do realce especular. Conforme você aumenta o valor, o realce fica mais claro e a cor difusa fica mais opaca. Padrão = 10 para um material Padrão, 50 para um material de Tracejamento de raio.
Clique no botão de mapa para atribuir um mapa de nível especular. Este botão é um atalho: você também pode atribuir um mapa de Nível especular na implementação de Mapas.
Afeta o tamanho do realce especular. Conforme você aumenta o valor, a curva de realce fica mais estreita e o realce fica menor. padrão = 10 para um material padrão, 40 para um material de Ray Trace.
Clique no botão de mapa para atribuir um mapa de Brilho. Este botão é um atalho: também é possível atribuir um mapa de Brilho na implementação de Mapas.
Esta curva mostra o efeito de ajustar os valores de Nível especular e brilho. Como você diminuir o brilho, a curva aumenta mais largo; como aumentar Nível especular, a curva aumenta mais altas.