A implementação Intensidade/Cor/Atenuação permite definir a cor e a intensidade da luz. Também é possível, opcionalmente, definir um limite para a atenuação.
Interface

Grupo Cores
- Luz Selecione uma especificação de lâmpadas comum para aproximar o personagem espectral da luz. A amostra de cor junto ao parâmetro Kelvin é atualizada para refletir a luz selecionada.
Estas são as opções ao especificar cor usando a lista suspensa de Luz (HID significa high-intensity discharge, descarga de alta intensidade):
- Iluminância D50 (Branco de referência)
- Iluminância D65 (Branco de referência) (padrão)
- Fluorescente (Branco frio)
- Fluorescente (Luz natural)
- Fluorescente (Branco claro)
- Fluorescente (Branco quente)
- Fluorescente (Branco)
- Halógeno
- Halógeno (Frio)
- Halógeno (Quente)
- Cerâmica HID de vapor metálico (Fria)
- Cerâmica HID de vapor metálico (Quente)
- HID Sódio de alta pressão
- HID Sódio de baixa pressão
- HID Mercúrio
- HID Mercúrio de fósforo
- HID Quartzo de vapor metálico
- HID Quartzo de vapor metálico (Frio)
- HID Quartzo de vapor metálico (Quente)
- HID Xenônio
- Lâmpada de filamento incandescente
Nota: A opção padrão, Iluminância D65 (Branco de referência) aproxima-se de um sol do meio-dia na Europa ocidental ou norte. O "D65" é um valor branco definido pela Comission Internationale de l'Éclairage (CIE), a Comissão Internacional de Iluminação.
Diferentes tipos de lâmpada usados para a luz do primeiro plano:
Superior: Iluminância D50 (Branco de referência)
Meio: Fluorescente (Branco frio)
Inferior: HID Sódio de alta pressão
- Kelvin Define a cor da luz ao ajustar os controles giratórios da temperatura da cor. A temperatura da cor é exibida em graus Kelvin. A cor correspondente é visível na amostra de cor junto aos controles giratórios de temperatura.
- Cor do filtro
- Utilize um filtro de cor para simular o efeito de um filtro de cor colocado sobre a fonte de luz. Por exemplo, um filtro de cor vermelho através de uma fonte de luz branca projeta luz vermelha. Defina a cor do filtro clicando na amostra de cor para exibir o Seletor de cores. Padrão=branco (RGB=255,255,255; HSV=0,0,255).

Luz do primeiro plano determinada por uma cor de filtro verde-escura
Grupo de intensidade
Estes controles determinam a intensidade ou o brilho das luzes fotométricas em quantidades com base física.
É possível definir a intensidade de uma fonte de luz usando uma das seguintes unidades:
- lm (Lúmen) Mede a potência de saída total da luz (fluxo luminoso). Uma lâmpada de 100 watts com propósito geral tem um fluxo luminoso de aproximadamente 1750 lm.
- cd (candela) Mede a intensidade luminosa máxima da luz, normalmente ao longo da direção da projeção. Uma lâmpada de 100 watts com propósito geral tem uma intensidade luminosa de aproximadamente 139 cd.
- lx (lux) Mede a luminosidade causada pela luz brilhando em uma superfície a uma determinada distância e voltada para a direção da fonte. O lux é a unidade internacional de cena, equivalente a 1 lúmen por metro quadrado. A unidade AS para luminosidade é a vela (fc), equivalente a 1 lúmen por pé quadrado. Para fazer a conversão da unidade vela para lux, multiplique por 10,76. Por exemplo, para especificar uma iluminação de 35 fc, defina a iluminação como 376,6 lx.
Para especificar a luminosidade da luz, defina o valor lx à esquerda e, em seguida, no segundo campo de valor, insira a distância na qual a luminosidade é medida.
Grupo de esmaecimento
- Intensidade resultante
- Exibe a intensidade causada pelo esmaecimento utilizando as mesmas unidades do grupo de Intensidade.
- Percentual de esmaecimento
- Quando a alternância estiver ativada, o valor especificará um “multiplicador” que escurecerá a intensidade da luz. A 100 por cento, a luz terá sua intensidade total. Em percentuais menores, a luz será apagada.

Luz incandescente em primeiro plano

Luz em primeiro plano esmaecida para 10 por cento
- Troca da cor da lâmpada incandescente durante o esmaecimento
- Quando ativada, a luz simulará uma luz incandescente ao ficar mais amarela enquanto for esmaecida.

Luz em primeiro plano esmaecida com a troca de cor ativada
Atenuação distante do grupo
É possível definir o intervalo de atenuação de uma luz fotométrica. A rigor, esse não é o modo como as luzes se comportam do mundo real, mas a configuração de um intervalo de atenuação pode ajudar a melhorar consideravelmente o tempo de renderização.
Dica: Se sua cena tem um grande número de luzes, utilize Atenuação distante para limitar a parte da cena cada luz ilumina. Por exemplo, se uma área de escritório tem linhas de projeção de luz, você pode definir Atenuação distante faixas para manter a iluminação a partir de luzes sendo calculado ao renderizar a recepção de área em vez do escritório principal. Como outro exemplo, uma escada pode ter luminárias embutidas em cada escada, como muitos theaters fazer. A definição de uma pequena Atenuação distante valor para estas luzes podem evitar que seus (insignificantes) iluminação sejam calculadas quando você renderiza a teatro como um todo.
A atenuação distante funciona somente com o agente de renderização mental ray.

Atenuação distante aplicada à luz em primeiro plano
Atenção: Ao contrário dos intervalos de atenuação de luzes padrão, o intervalo de atenuação de luzes fotométricas não altera a taxa de atenuação, que é sempre o quadrado inverso. O intervalo de atenuação é uma forma de limitar quais partes da cena serão iluminadas pela luz, visando reduzir a quantidade de cálculo necessária para renderizar a cena.
- Usar
- Permite Atenuação distante para a luz.
- Mostrar
- Exibe a Atenuação distante configurações da faixa nas viewports. Para a distribuição de luz de spot, os intervalos de atenuação aparecem como seções em formato de lentes do cone. Para outras distribuições, os intervalos aparecem como esferas. Por padrão, a extremidade inicial é marrom claro e extremidade final é marrom escuro.
Nota: A atenuação faixas são sempre visível quando uma luz é selecionada, para desativar esta caixa de seleção não tem efeito aparente até que você cancele a seleção da luz.
- Iniciar
- Define a distância na qual a luz começa a desaparecer.
- Final
- Define a distância na qual a luz tem esmaecidas para zero.