Изменение

Выполнение операций редактирования, таких как стирание, перемещение и обрезка, на объектах в чертеже.

Большинство этих инструментов расположены на панели "Редактирование" вкладки "Главная". Уделите немного времени для знакомства с ними.

Удалить

Для удаления объекта используйте команду СТЕРЕТЬ. Можно ввести "С" в окне командной строки или выбрать инструмент очистки. Когда курсор поменяется на квадратный прицел, щелкните каждый объект, который требуется удалить, а затем нажмите клавишу ENTER или ПРОБЕЛ.

Прим.: Кроме того, перед вводом команды можно выбрать несколько объектов и нажать клавишу DELETE. Этот метод также часто используется опытными пользователями.

Выбор нескольких объектов

Иногда необходимо выбрать большое количество объектов. Чтобы не выбирать каждый объект по отдельности, можно выбрать объекты в определенной области. Для этого щелкните мышью пустое пространство (1), переместите курсор влево или вправо, а затем повторно щелкните мышью (2).

В результате получается т.н. набор объектов, обрабатываемый командой.

Совет: Можно легко удалить объекты из набора объектов. Например, если выбрано 42 объекта, но два из них не нужно обрабатывать, нажмите и удерживайте клавишу SHIFT и щелкните эти два объекта, которые требуется удалить. Затем нажмите клавишу ENTER или ПРОБЕЛ либо правую кнопку мыши, чтобы завершить процесс выбора.
Прим.: Нажатие кнопки мыши и перемещение курсора приводит к выбору объектов другим способом, называемым лассо.

Перемещение и копирование

Далее приводится описание использования команды КОПИРОВАТЬ для создания ряда декоративной мозаики. Начиная с полилинии, представляющей форму, создайте копии на расстоянии 1/8 дюйма друг от друга.

Щелкните инструмент "Копировать" или в окне команд введите КП для запуска команды. Далее можно выбрать один из двух способов в зависимости от того, какой из них кажется более удобным. Эти методы используются часто.

Метод расстояния

Второй элемент мозаики должен быть на расстоянии 9 − 7/8 + 1/8 = 10 дюймов справа от исходного элемента. Выберите элемент мозаики, нажмите клавишу ENTER или ПРОБЕЛ для завершения выбора и щелкните в любом месте области рисования (1). Эта точка не обязательно должна находиться на фрагменте мозаики.

Переместите курсор вправо с учетом угла полярного отслеживания, чтобы сохранить горизонтальное направление, и введите 10 в поле "Расстояние". Нажмите клавишу ENTER или ПРОБЕЛ второй раз, чтобы завершить выполнение команды.

К выбранному элементу мозаики применяются указанное расстояние и направление от точки (1).

Метод двух точек

Другой способ часто используется, если не требуется складывать числа. Он выполняется в два этапа. Запустите команду КОПИРОВАТЬ и выберите тот же фрагмент мозаики, что и раньше, но на этот раз щелкните две конечные точки, как показано на рисунке. Эти две точки также позволяют определить расстояние и направление.

Чтобы добавить между фрагментами интервал в 1/8 дюйма, выберите инструмент "Переместить" или введите "П" в командном окне. Команда ПЕРЕНЕСТИ аналогична команде КОПИРОВАТЬ. Выберите скопированный фрагмент и нажмите клавишу ENTER или ПРОБЕЛ. Как и ранее, щелкните в любом месте области рисования и переместите курсор вправо. Введите 1/8 или 0,125 в поле "Расстояние".

Совет: Не нужно указывать местоположение двух точек, определяющих расстояние и направление, на объекте, который требуется скопировать. Можно использовать две точки, указанные в любом месте в модели.

Создание нескольких копий

Можно использовать метод двух точек как повторяющуюся последовательность. Предположим, что требуется создать несколько копий окружности на одинаковом расстоянии по горизонтали. Запустите команду КОПИРОВАТЬ и выберите окружность, как показано на рисунке.

Затем, используя объектную привязку к центру, выберите центр окружности 1, центр окружности 2 и т. д.

Для большего числа копий поэкспериментируйте с параметром "Массив" команды КОПИРОВАТЬ. Например, требуется создать линейное расположение фрагментов глубокого фундамента. От базовой точки укажите число копий и задайте межцентровое расстояние.

Со смещением

Большинство моделей содержат много параллельных линий и кривых. Их можно легко и эффективно создать с помощью команды "ПОДОБИЕ". Выберите инструмент "ПОДОБИЕ" или введите "П" в командном окне.

Выберите объект (1), укажите расстояние смещения и щелкните мышью с той стороны от исходной точки, где требуется получить результат (2). Ниже приведен пример смещения полилинии.

Совет: Быстрый способ создать концентрические круги — сместить их.

Обрезка и удлинение

Часто команду ПОДОБИЕ используют в сочетании с командами ОБРЕЗАТЬ и УДЛИНИТЬ. В окне команд введите ОБ для обрезки или УД для удлинения. Обрезка и удлинение — одни из наиболее часто используемых операций.

На следующей иллюстрации приводится пример удлинения линий, представляющих ступени для настила. Запустите команду "УДЛИНИТЬ", выберите контур, а затем нажмите клавишу ENTER или ПРОБЕЛ.

Если нажать клавишу ENTER или ПРОБЕЛ, выбор контуров завершается, после чего можно выбрать объекты, которые требуется удлинить.

Совет: Для ускорения процесса нажмите клавишу ENTER или ПРОБЕЛ вместо выбора контуров объектов. При этом все объекты выступают в роли возможных контуров.

Далее выберите объекты для удлинения (вблизи концов, которые нужно удлинить), а затем нажмите клавишу ENTER или ПРОБЕЛ для завершения команды.

В результате линии будут продолжены до контура.

Команда ОБРЕЗАТЬ выполняет те же действия, за исключением того, что при выборе объектов для обрезки можно также выбрать части для обрезки.

Зеркальное отражение

Следующая иллюстрация взята из проекта мозаики. Стены ванной комнаты в жилом помещении выровнены, чтобы расположить образец мозаики и оценить количество необходимых фрагментов.

Можно сэкономить время, используя преимущества симметрии между левой и правой стенами. Необходимо создать фрагменты мозаики на одной стене и затем зеркально отразить стену по центру помещения.

В представленном ниже примере вызывается команда ЗЕРКАЛО (можно ввести ЗЕ в окне команд), и на правой стене с помощью рамки выбора (1 и 2) выбирается геометрия. После этого необходимо нажать ENTER или ПРОБЕЛ, а затем указать ось отражения (3 и 4), соответствующую осевой линии санузла.

Параметр "Удалить исходные объекты" необходимо отклонить, нажав клавишу ENTER или ПРОБЕЛ.

Совет: Всегда проверяйте симметрию, чтобы избежать дополнительной работы, даже если симметрия не идентичная 100 %.

Растягивание

Можно растянуть большинство геометрических объектов. Это позволяет удлинить или укоротить детали модели. Например, эта модель может представлять собой прокладку или проект общественного парка.

Выполните команду РАСТЯНУТЬ (или введите Р в командной строке) и выберите объекты с помощью секущей рамки, как показано ниже (1 и 2). Использование секущей рамки является обязательным. Растягивается только геометрия, которая пересекается секущей рамкой. Затем щелкните в любом месте чертежа (3), переместите курсор вправо и введите 50 в поле "Расстояние". Это расстояние может выражаться в миллиметрах или футах.

Для уменьшения модели на заданную величину переместите курсор влево.

Сопряжение

С помощью команды СОПРЯЖЕНИЕ (или ввода С в окне команд) создается скругленный угол путем создания дуги, касательной для двух выбранных объектов. Обратите внимание на то, что сопряжение создается относительно того места, где вы выбираете объекты.

Можно создать сопряжение между большинством типов геометрических объектов, в том числе линий, дуг и сегментов полилиний.

Совет: Если указать значение 0 (нуль) в качестве значения радиуса сопряжения (представьте окружность, радиус которой сокращается до 0), то выбранные объекты обрезаются или удлиняются на значение острого угла.

Расчленить

Команда РАСЧЛЕНИТЬ (или ввод Ч в окне команд) разделяет составной объект на отдельные компоненты. Можно разбить объекты, такие как полилинии, штриховки и блоки (символы).

После расчленения составного объекта можно изменить каждый отдельный объект.

Редактирование полилиний

Можно выбрать один из нескольких удобных параметров, когда требуется изменить полилинию. Команда ПОЛРЕД (или ввод ПОЛ в окне команд) находится в раскрывающемся списке на панели "Редактирование".

С помощью этой команды можно:

Совет: В некоторых случаях самый простой способ редактирования полилиний — расчленить их, внести изменения, а затем объединить объекты обратно в полилинию с помощью параметра "Соединить" команды ПОЛРЕД.

Ручки

Ручки отображаются при выборе объекта без выполнения команды. Их удобно использовать для легкого редактирования. Например, линия ниже случайно привязана к не той конечной точке. Можно выбрать смещенную линию, щелкнуть ручку, а затем щелкнуть еще раз, чтобы определить правильное местоположение.

Если щелкнуть ручку, по умолчанию выполняется автоматический переход в режим **РАСТЯНУТЬ**, как указано в окне командной строки. Для знакомства с другими способами редактирования объектов с помощью ручек нажмите клавишу ENTER или ПРОБЕЛ, чтобы перебрать другие варианты редактирования. Некоторые пользователи выполняют большинство операций редактирования с помощью ручек.