As Lens Effects Filters adicionam chamas, brilho e raio à camêra, além de desfoque profundo para suas cenas. Lens Effects pode afetar toda uma cena ou podem ser gerados em torno de objetos específicos em sua cena.
A Lens Effects é aplicada por meio da interface do Video Post Para obter informações sobre como adicionar uma imagem de cena e filtrar eventos para a fila do Video Post, consulte Add Scene Evente Add Image Filter Event.
Efeitos da lente inclui os seguintes filtros:
- Lens Effects Flare: Criia o efeito ótico que ocorre quando uma luz brilhante reflete através da lente da câmera.
- Lens Effects Focus: Cria um desfoque em objetos baseados em sua distância da câmeras. Localiza a distância de um objeto da câmera utilizando a Z-Buffer. Focus utiliza o a informação do Z-Buffer da cena para criar seus efeitos de desfoque.
- Lens Effects Glow: Cria uma luz brilhante ao redor de qualquer objeto, como um raio laser ou propulsor em uma nave especial.
- Lens Effects Highlight: Cria um efeito de estrela brilhante em objeto designado.
Aviso: Ao animar os parâmetros do Lens Effect, é criado ponteiros na cena atual, dessa forma as animações do Lens Effects são perdidas se você salvar o Video Post em fila em um
arquivo VPX. Para preservar a animação, salve os dados do Video Post, incluindo as animações do Lens Effect, e salve no arquivo MAX.
Procedimentos
Efeitos da Lens Effect como Glow e Highlight podem definir a forma como afetam os objetos específicos em sua cena, com base em suas G-Buffer ID. Isto permite aplicar Glows e Highlight ao objeto ou para o material, ou ambos.
Para definir um objeto de G-Buffer ID:
-
Selecione o objeto.
- Clique com o botão direito do mouse no objeto e, a seguir, selecione Properties no menu quadrado.
- Na caixa de diálogo de propriedades de objeto, defina o G-Buffet Object Channel em um valor diferente de zero e, a seguir, clique em OK.
A ID do G-Buffer pode ser qualquer número inteiro positivo.
Se você fornecer o mesmo valor do ID de G-Buffer a mais do que um objeto, todos esses objetos serão processados posteriormente.