下面是使用 NURBS 创建模型的提示。
(还存在着 NURBS 车削和挤出曲面子对象类型。这些类型可以应用于曲线子对象。)
另外一种快捷键方式是 CTRL+H。使用该快捷键,也能显示“选择对象”对话框,但只能列出那些鼠标光标下面的 NURBS 子对象。
另外,请记住,只有使视口处于活动状态时,捕捉才能在视口中起作用。选择捕捉设置时不会 启用捕捉。您还必须启用“3D 捕捉切换”按钮(位于状态栏中)。
但是,请注意,多个 CV 会增加计算量,因而会降低模型的性能和稳定性。但是,如果要使用该曲线构建 U 向放样,这是最理想的方法。
如果您的鼠标有鼠标中键,在创建曲线时,按住 Alt 键和鼠标中键可以使用“环绕”更改视口的方向。
如果曲线和曲面彼此靠近,有时很难了解要选择的边。为了帮助您,当前选定的曲面会变成黄色,而要用于混合的边会变成蓝色。确保选择所需的边之前已经选择正确的曲面。
“合并”设置只会影响产品级渲染器。它不会对视口显示产生任何影响。
如果曲线是不独立或点曲线,首先需要使其独立(这也可以提高性能)。
与其他曲线相比,由两条连接曲线组成的曲线遇到这种问题的频率更高。如果使用连接的曲线作为其中一个曲线构建放样,创建该放样之前,请对其重新参数化,或者对曲线进行设置,使其自动重新参数化。