レンズ エフェクト フィルタ

レンズ エフェクト フィルタを使用すると、シーン内にリアルなカメラのフレア、グロー、閃光、明滅、フィールドの奥行きのブラー効果などを追加できます。レンズ エフェクトは、シーン全体に影響を与えることも、シーン内の特定のオブジェクトの周囲に生成することもできます。

レンズ エフェクトは、ビデオ ポスト インタフェースを通して適用されます。ビデオ ポストのキューにシーン イベントやイメージ フィルタ イベントを追加する方法については、シーン イベントを追加およびイメージ フィルタ イベントを追加を参照してください。

レンズ エフェクトには次のフィルタが含まれます。

警告: レンズ エフェクトのパラメータをアニメートすると、実際のシーンへのポインタが作成されます。したがって、VPX ファイルにビデオ ポストのキューを保存すると、レンズ エフェクトのアニメーションは失われます。このアニメーションを保存するには、レンズ エフェクト アニメーションも含めてビデオ ポスト データを MAX ファイルに保存してください。

手順

グローやハイライトのようなレンズ エフェクトは、オブジェクトの G-バッファ ID に基づいて、シーン内の特定のオブジェクトに影響を与えるように設定できます。これにより、オブジェクトまたはマテリアルあるいはその両方にグローやハイライトを適用できます。

オブジェクトの G-バッファ ID を設定するには:

  1. オブジェクトを選択します。
  2. オブジェクトを右クリックし、クアッド メニューから[プロパティ](Properties)を選択します。
  3. [オブジェクト プロパティ](Object Properties)ダイアログ ボックスで、[G-バッファ](G-Buffer)領域の[オブジェクト チャネル](Object Channel)をゼロ以外の値に設定して、[OK]をクリックします。

    G-バッファ ID は任意の正の整数に設定することができます。

    同じ G-バッファ ID を複数のオブジェクトに対して指定した場合、それらすべてのオブジェクトがポストプロセスされます。