Trabalhando com os modelos NURBS

Quando você trabalha com os modelos NURBS, normalmente cria um objeto NURBS como objeto "inicial" e edita o objeto inicial ou adiciona subobjetos.

Esse é um processo de duas etapas em mais detalhes:

Ir imediatamente para o painel Modificar evita o problema de criar objetos NURBS adicionais de nível superior, que você não pode usar para criar subobjetos relacionais dependentes. A exceção é usar curvas para superfícies de elevação e varredura. Consulte U Loft Surface, UV Loft Surface, 1-Rail Sweep Surface ou 2-Rail Sweep Surface).

Duas referências gerais para modelagem com NURBS são Curves and Surfaces for Computer-Aided Geometric Design: A Practical Guide de Gerald Farin (editora Academic, quarta edição 1996) e Interactive Curves and Surfaces: A Multimedia Tutorial on Computer Aided Graphic Design de Alyn Rockwood e Peter Chambers (editores Morgan Kaufman, 1996 ).