Quando você trabalha com os modelos NURBS, normalmente cria um objeto NURBS como objeto "inicial" e edita o objeto inicial ou adiciona subobjetos.
Esse é um processo de duas etapas em mais detalhes:
Frequentemente, os modeladores identificam uma superfície única como o componente principal do modelo. Primitivos de geometria convertidos serão interessantes se você quiser que a superfície inicial se torne a principal. Consulte Criar superfícies NURBS de Primitivas geométricas. As superfícies de ponto e VC são boas para iniciar superfícies retângulares.
Consulte Usando a caixa de ferramentas NURBS para criar subobjetos.
Você pode até escolher excluir o objeto de início original quando tiver criado um modelo de novos subobjetos.
Ir imediatamente para o painel Modificar evita o problema de criar objetos NURBS adicionais de nível superior, que você não pode usar para criar subobjetos relacionais dependentes. A exceção é usar curvas para superfícies de elevação e varredura. Consulte U Loft Surface, UV Loft Surface, 1-Rail Sweep Surface ou 2-Rail Sweep Surface).
Duas referências gerais para modelagem com NURBS são Curves and Surfaces for Computer-Aided Geometric Design: A Practical Guide de Gerald Farin (editora Academic, quarta edição 1996) e Interactive Curves and Surfaces: A Multimedia Tutorial on Computer Aided Graphic Design de Alyn Rockwood e Peter Chambers (editores Morgan Kaufman, 1996 ).