Para criar um modelo NURBS, use um dos métodos descritos aqui.
Para criar um objeto NURBS pai de nível superior:
- Adicione uma curva NURBS a partir do painel Forma do painel Criar.
- Adicione uma superfície NURBS a partir do painel Geometria do painel Criar. Quando você usa esta técnica, a superfície NURBS é inicialmente um retângulo plano. É possível alterá-la usando o painel Modificar.
- Converter uma primitiva de geometria padrão em um objeto NURBS.
- Converter um nó de toro em um objeto NURBS.
- Converter uma primitiva alargada de prisma em um objeto NURBS.
- Converter um objeto de spline (spline Bezier) em um objeto NURBS.
- Converter um objeto de grade de patch (patch Bezier) em um objeto NURBS.
- Converter um objeto elevado em um objeto NURBS.
Para converter objetos em um formato NURBS, use o painel Modificar: clique com o botão direito no nome do objeto na exibição em pilha (consulte Pilha modificadora) e selecione Converter para: NURBS.
Nas viewports, o menu quad também permite converter objetos em NURBS. Selecione e clique com o botão direito do mouse no objeto e, no quadrante Transformação (canto inferior direito), selecione Converter para:
Converter para NURBS.
- Além disso, os modificadores Extrusão e Torno permitem escolher a saída NURBS, que cria um objeto NURBS.