Os operadores descritos nesta seção são utilitários para ajudá-lo a gerenciar os sistemas de Fluxo de partículas.
Tópicos nesta seção
Operador de seleção de câmera
Seleção de câmera reduz a carga de geometria nas viewports e/ou no tempo de renderização, filtrando todas as partículas fora do tronco da câmera (isto é, não visíveis para a câmera). Também é possível utilizar este operador como um grupo da ferramenta de seleção para definir um grupo pelo tronco de visualização da câmera.
Operador de desfoque de movimento de imagem da câmera
O operador de desfoque de movimento de imagem da câmera corrige um problema em que o Desfoque de movimento de imagem aplicado a um sistema de fluxo de partículas pode não ser renderizado corretamente quando a câmera é animada. O operador ajusta a velocidade de partículas, levando em conta o movimento da câmera, antes que elas passem para a exibição e/ou agente de renderização da viewport. Internamente, o mecanismo do fluxo de partículas continua utilizando a velocidade real de partículas para a animação.
Exibir operador
O operador de exibição permite especificar como as partículas aparecem nas viewports.
Operador de script de exibição
O Operador de script de exibição é uma ferramenta de diagnóstico que permite a exibição de dados associados com cada partícula nas janelas de exibição. Para cada ocorrência do operador em um evento, é possível exibir a ID da partícula, uma legenda que você forneceu e uma única referência: flutuar, número inteiro ou vetor. Os dados exibidos são geradas por um operador de Script que precede o Script de exibição no evento.
Forçar operador
A operador de força permite influenciar o movimento de partículs com uma ou mais distorções espaciais a partir da categoria de forças. Utilize esse operador junto com diferentes forças para simular o efeito de vento, gravidade e assim por diante.
Operador Notas
O operador Notas permite adicionar um comentário de texto a qualquer evento. Esse não tem nenhum efeito direto no sistema de partículas, mas ajuda a manter o controle da função geral de cada evento.
Operador de renderização
O operador de Renderização fornece controles relacionados à renderização de partículas. Você pode especificar a forma em que ficarão essas partículas renderizadas e como converter as partículas em diferentes objetos de malha para fins de renderização.
Operador de script
O Operador de script ativa o controle de partículas dentro do sistema de Fluxo de partículas usando um script MAXScript. O script pode usar qualquer funcionalidade do programa disponível para o MAXScript.
Operador Parar
Use um operador Parar para interromper as partículas imediatamente; é possível parar o movimento linear ou o movimento das partículas de rotação. Como alternativa, use o teste Parar gradualmente para provocar o abrandamento das partículas e, em seguida, a respectiva paragem.