A operador de força permite influenciar o movimento de partículs com uma ou mais distorções espaciais a partir da categoria de forças. Utilize esse operador junto com diferentes forças para simular o efeito de vento, gravidade e assim por diante.
As seguintes distorções espaciais de força funcionamm com o operador de força:
Nota: Por padrão, a influência das distorções espaciais de Força nas partículas do Fluxo de partículas é equivalente a sua influência nos sistemas de 2 partículas do 3ds Max PArray, Super Spray, Blizzard e PCloud. Para obter uma influência em partículas no Fluxo de partículas equivalente dos sistemas de partículas 1 Neve e Spray do 3ds Max, defina
Influência como
100,0.
Implementação de arame de script
Essa implementação aparece no painel de parâmetros abaixo da implementação do operador principal após você realçar o operador, clique com o botão direito do mouse nela e selecione Usar fiação de script. A partir daí, aparece uma marca de verificação junto à opção Usar fiação de script no menu de contexto e a implementação é exibida quando você realça o operador. Para desativar a fiação de script, selecione Usar fiação de script novamente a partir do menu de contexto.
Fio de script permite utilizar um script para controlar os parâmetros que você normalmente especifica nos parâmetros do operador. Insira um operador de scripts antes do operador de força no evento e use-o para definir valores no canal particleFloat. Você encontrará um script de exemplo abaixo.
- Usar script flutuar como
-
Selecione um dos seguintes:
- não usados utiliza a influência do fluxo de partículas Configuração especificada na implementação de parâmetros.
- Influência o fluxo de partículas aplica o script à configuração de influência.
particleFloat script de amostra
O seguinte script define cada valor flutuante de partículas como um décimo de seu ID de partículas, ou número de índice de nascimento. As primeiras partículas obtêm um valor baixo de ponto flutuante e, portanto, um valor de influência baixo, e cada partícula sucessiva obtém um valor de ponto flutuante maior do que antes. Como resultado, quanto mais tarde uma partícula nascer, mais sujeita ela estará à(a) distorção(ões) espacial(is) no operador Força.
on ChannelsUsed pCont do
(
pCont.useFloat = true
)
on Init pCont do (
)
on Proceed pCont do
(
count = pCont.NumParticles()
for i in 1 to count do
(
pCont.particleIndex = i
j = pCont.particleID
pCont.particleFloat = pCont.particleID/10.0
)
)
Procedimentos
Para afetar o movimento de partícula com as distorções espaciais de força:
- Adicione uma ou mais distorções espaciais de força à cena e defina-as como necessário.
- Na exibição de Partículas, adicione um operador de força a todos os eventos em que as partículas são afetadas por forças. Para afetar as partículas em todos os eventos, adicione o operador Força à origem do PF.
- Realce o operador de força e use o botão Adicionar ou Por lista para aplicar as distorções espaciais de força ao operador.
Interface
A interface do usuário aparece no painel de parâmetros, no lado direito da caixa de diálogo Visualização de partículas.
Grupo de distorções espaciais Força
Esse grupo exibe as forças atualmente em efeito e permite adicionar e remover forças.
- [lista]
- Exibe as forças que se aplicam a este operador. Se mais de três forças forem aplicadas, uma barra de rolagem aparecerá no lado direito da lista.
Se você excluir uma lista de espaço de desvio da cena, seu nome é substituído na lista pela entrada excluída “< >”.
Nota: O Fluxo de partículas aplica as forças ao movimento de partículas na ordem em que as distorções espaciais aparecem na lista; o efeito é cumulativo em ordem descendente. Primeiro, a distorção espacial superior é aplicada ao movimento de partículas, e a seguir a segunda distorção espacial é aplicado para o resultado da primeira distorção espacial, e assim por diante. Alterar a ordem pode alterar o resultado final.
- Adicionar
- Clique nesse botão e selecione uma distorção espacial de força na cena para adicioná-la ao fim da lista.
- Por lista
- Clique nesse botão e use a caixa de diálogo Selecionar distorções espaciais de força para adicionar um ou mais espaço distorções espaciais à lista. O espaço é abaulada já deve existir na cena.
O Fluxo de partículas adiciona distorções espaciais à lista na mesma ordem em que aparecem na caixa de diálogo. Para fazer efeito em uma ordem diferente, utilize o botão Adicionar para adicionar um de cada vez.
- Remover
- Realce uma distorção espacial na lista e clique nesse botão para remover da lista. Qualquer removido espaço é abaulada permanecem na cena.
Grupo Forçar sobreposição do campo
- Aditivo/Máximo
- Determina como várias forças que ocupam o mesmo volume do espaço afetam as partículas. Com Aditivo, as forças são combinadas de acordo com suas forças relativas. Com Máximo, somente a força com a maior força afeta as partículas.
Por exemplo, você pode aplicar as distorções espaciais vento e gravidade às partículas e definir seus parâmetros de resistência como 1,5 e 1,0, respectivamente. Se você escolher acumuláveis, a distorção espacial de vento terá aproximadamente 50% mais influência sobre as partículas do que a distorção espacial de gravidade. Mas se você escolher Máximo, somente a distorção espacial Vento afetará as partículas.
- Influência
- Especifica a resistência com a qual a força ou forças são aplicadas às partículas como uma porcentagem. Padrão = 1000.0.
Um valor negativo de influência reverte os efeitos de força.
Nota: Por padrão, a influência das distorções espaciais de Força nas partículas do Fluxo de partículas é equivalente a sua influência nos sistemas de 2 partículas do 3ds Max: PArray, Super Spray, Blizzard e PCloud. Para influenciar partículas no Fluxo de partículas equivalente nos sistemas de partículas 1 Neve e Spray do 3ds Max, defina Influência=100,0.
Grupo de influência de deslocamento
Escolha o período de tempo para aplicar os parâmetros animados. Para obter mais informação, consulte Deslocamento de animação com keying grupo.
- Sincronizar por
- Escolha o tempo para aplicar os parâmetros animados:
- Absoluto Time qualquer conjunto de chaves para parâmetros são aplicados à cada real de quadros para que eles são definidas.
- Idade de partículasQuaisquer teclas definidas para parâmetros são aplicadas nos quadros correspondentes à existência de cada partícula.
- Duração de evento qualquer conjunto de chaves para parâmetros são aplicados à cada partícula começando quando ele primeiro insere o evento.