Distorção espacial de defletor

A Distorção espacial de defletor age como um escudo plano para repelir as partículas geradas por um sistema de partículas. Por exemplo, é possível usar o Defletor para simular o pavimento sendo atingido pela chuva. É possível combinar uma Distorção espacial de defletor com uma Distorção espacial de gravidade para produzir efeitos de cachoeira e de fonte.

Dois fluxos de partículas atingindo dois defletores

Procedimentos

Para criar um defletor:

  1. No painel Criar, clique em (Flambagens de espaço). Escolha Defletores na lista e, em seguida, na implementação Tipo de objeto, clique em Defletor.
  2. Arraste em uma viewport para definir a área de deflexão.

    O defletor aparece como uma estrutura de arame em retângulo.

  3. Aplicar a deflector para o sistema de partículas usando o método apropriado:

Interface

O efeito do defletor é controlado principalmente por seu tamanho e sua orientação na cena, em relação ao sistema de partículas ao qual está ligado. Também é possível ajustar a força com a qual o defletor repele as partículas.

Avançar

Controla a velocidade na qual as partículas ressaltam do defletor. Em uma configuração de 1,0, as partículas ressaltam do defletor na mesma velocidade em que o atingem. Em 0,0, as partículas não ressaltam. Em valores entre 0,0 e 1,0, as partículas ressaltam do defletor em uma velocidade reduzida com relação à velocidade inicial. Em valores maiores que 1,0, as partículas ressaltam do defletor a uma velocidade maior que a velocidade inicial. Padrão=1,0.

Variação

O montante que a cada partícula pode variar entre o salto na configuração.

Caos

A quantidade de variação a partir do ângulo perfeito de reflexão (encontrado quando Caos é definido como 0,0). 100% induz uma variação de ângulo de reflexão de até 90 graus

Atrito

A quantidade de partículas são desacelerou como eles se movem ao longo do deflector superfície. Um valor de 0% significa que não desacelerou. Um valor de 50% significa que elas desaceleram em metade de sua velocidade original. Um valor de 100% significa que parar de mover quando ocorrer a superfície. Padrão=0%. Intervalo=0% a 100%.

Dica: Para que as partículas deslizem ao longo de uma superfície do defletor, defina o Ressalto como 0. Além disso, salvo se forem influenciadas por uma força como Vento ou Gravidade, as partículas destinadas a deslizar devem atingir a superfície a um ângulo diferente de 90 graus.
Herdar VEL

(Herança de velocidade) Quando o valor é maior que 0, o movimento do defletor afeta as partículas e as outras configurações. Por exemplo, se você desejar que uma animação de SDeflector passe através de uma matriz de partículas para afetar as partículas, aumente esse valor.

Largura

Define a largura do defletor.

Comprimento

Define o comprimento do defletor.