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					  Acabamento Paralelo — É mais adequado para modelos retangulares e funciona tomando um padrão de curvas, dentro de uma fronteira, e projetando pontos dessas curvas no modelo. Percursos paralelos são geralmente utilizados em peças abertas, enquanto percursos Espiral 3D funcionam bem nas bases de cavidades. Essa é uma estratégia robusta de usinagem que funciona bem em vários modelos, exceto em áreas verticais (ou quase verticais). Informações adicionais sobre Paralelo.  | 
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					  Acabamento nível Z — Cria um percurso fatiando o modelo em alturas Z específicas. Isso funciona bem em superfícies quase verticais que exigem uma profundidade de corte consistente. Informações adicionais sobre Acabamento nível Z.  | 
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					  Espiral 2D — Essa estratégia projeta um padrão em espiral no modelo, que é então usinado. Informações adicionais sobre Espiral 2D.  | 
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					  Espiral 3D — Essa estratégia é mais adequada à usinagem de áreas que exigem um passo lateral constante e funciona bem em superfícies quase horizontais. Uma série de offsets é criada, começando na fronteira externa e seguindo em direção ao centro. Informações adicionais sobre Espiral 3D.  | 
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					  Isolinha — Essa estratégia utiliza as curvas isolinha de uma superfície para usinagem. Essas curvas podem estar na direção da linha ou na direção da coluna. Informações adicionais sobre Fresamento de isolinha e curvas isolinha.  | 
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					  Radial — Essa estratégia cria um padrão radial dentro de uma fronteira e projeta no modelo. Informações adicionais sobre Radial.  | 
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					  Linha de fluxo — Cria um padrão a partir da superfície de linha de fluxo e projeta no modelo. Informações adicionais sobre Linha de fluxo.  | 
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					  Entre 2 curvas — Essa estratégia limita a usinagem para o espaço entre duas curvas. Você pode configurar a direção do percurso como ao longo ou através. Informações adicionais sobre Entre 2 curvas.  | 
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					  Pencil — Essa estratégia cria um percurso de canto de traçado único. É utilizado para limpar cantos que ocorrem entre superfícies não-tangentes. São automaticamente calculados dentro de qualquer fronteira existente. Informações adicionais sobre Pencil.  | 
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					  Desbaste nível Z — Essa estratégia limpa uma área com contornos gerados pelo offset repetido da camada inicial até que mais nenhum offset seja possível. Informações adicionais sobre Desbaste nível Z.  | 
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					  Desbaste por mergulho — Uma ferramenta especializada de corte é usada para remover grandes quantidades de material através de uma série de movimentos verticais de mergulho. Informações adicionais sobre Desbaste por mergulho.  | 
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					  Reusinagem de Canto — Essa estratégia cria um percurso de canto de traço múltiplo com a opção Através, Ao longo e Multi-pencil. Informações adicionais sobre reusinagem de Canto.  | 
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					  Reusinagem Horizontal + Vertical — Essa estratégia combina duas operações diferentes de percurso, uma para acabamento de porções rasas da peça, e um nível Z para acabamento de regiões com inclinação acentuada. Informações adicionais sobre reusinagem Horizontal + Vertical.  | 
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					  Trim 5-eixos — Essa estratégia permite selecionar um conjunto de superfícies e perfilar em torno da região externa dessas superfícies. Informações adicionais sobre Trim 5-Eixos.  | 
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					  Swarf — Essa estratégia corta com a lateral da ferramenta, e somente funciona em superfícies desenvolvíveis pois a ferramenta precisa estar em contato com a superfície por toda a profundidade de corte. Para que uma ferramenta corte em swarf, deve ser capaz de estar em contato com a superfície em todos os pontos ao longo da aresta de corte da ferramenta. Para superfícies não-desenvolvíveis, o FeatureCAM sempre deixa material ou produz percursos fragmentados (em vez de invadir).  | 
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					  Quatro-eixos rotativo — Essa estratégia cria um percurso rotacionando o modelo em torno do eixo de indexação, com movimento linear proporcionado pelos pares coordenados de eixos não indexados. Informações adicionais sobre Quatro-eixos Rotativos.  | 
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					  Inclinado e Raso — Essa estratégia calcula uma fronteira rasa, e então cria um percurso Nível Z nas áreas inclinadas do modelo e um percurso Paralelo ou Espiral 3D nas áreas rasas.  |