Чтобы создать в теле элемент-карман:
Графический 3D-инструментарий отображается на элементе. В качестве альтернативы вводу информации в диалог, для задания длины, ширины и высоты элемента можно использовать маркеры. С помощью маркеров можно также задать скругления углов для всех углов элемента. Поля значений диалога обновляются для отображения настроек, заданных инструментарием.
Если элемент задан с ошибкой (например, если радиус скругления слишком большой), кнопка Применить становится неактивной, а элемент в графическом окне отображается в виде пунктирного контура.
Чтобы отредактировать Карман или Выступ, дважды щелкните мышью по значку элемента в дереве построения или объекту в графическом окне, чтобы открыть соответствующий диалог. Кроме того, вы также можете использовать Ctrl + щелчок мышью для одновременного редактирования нескольких карманов или выступов.