Создание кармана в теле

Чтобы создать в теле элемент-карман:

  1. Создайте тело.
  2. Откройте вкладку Тело > панель Элемент > Карман.
  3. Используйте курсор для определения начала координат элемента на теле или введите координаты на панели состояния.
  4. Используйте опции четырех вкладок диалога Карман, чтобы создать элемент Карман. Каждая вкладка рассмотрена отдельно:
    • Вкладка Размер
    • Вкладка Углы
    • Вкладка Скругления
    • Вкладка Положение и ориентация

    Графический 3D-инструментарий отображается на элементе. В качестве альтернативы вводу информации в диалог, для задания длины, ширины и высоты элемента можно использовать маркеры. С помощью маркеров можно также задать скругления углов для всех углов элемента. Поля значений диалога обновляются для отображения настроек, заданных инструментарием.

  5. Нажмите Применить, чтобы создать карман. Значок элемента карман добавляется в дерево построения тела.

    Если элемент задан с ошибкой (например, если радиус скругления слишком большой), кнопка Применить становится неактивной, а элемент в графическом окне отображается в виде пунктирного контура.

Прим.: Используя опции диалога Карман, вы можете также создать элемент Выступ. Диалог переименовывается в Выступ.
Совет: Значения, введенные в диалог, запоминаются при нажатии кнопки Применить или ОК. При следующем создании кармана эти опции отображаются по умолчанию.

Чтобы отредактировать Карман или Выступ, дважды щелкните мышью по значку элемента в дереве построения или объекту в графическом окне, чтобы открыть соответствующий диалог. Кроме того, вы также можете использовать Ctrl + щелчок мышью для одновременного редактирования нескольких карманов или выступов.