금속 음영처리된 재질에서는 고유한 반사 색상을 생성합니다. 또한 금속 셰이더에 대한 강조 표시 곡선은 블린, 오렌-네이어-블린 및 퐁 강조 표시에 대한 곡선과 다릅니다.
강조 표시의 크기 및 명도를 늘리거나 줄이려면
강조 표시 곡선의 폭과 미리 보기의 강조 표시가 변경됩니다. 0% 광택도에서는 곡선이 최대 폭을 나타냅니다. 100% 광택도에서는 곡선의 폭이 매우 좁아집니다.
강조 표시 강도를 높이거나 낮추려면:
강조 표시 곡선의 강도와 미리 보기의 강조 표시가 변경됩니다. 0% 반사 수준에서는 강조 표시가 없습니다. 100% 반사 수준에서는 곡선이 오버로드 없이 최대 높이에 있습니다. 100%보다 큰 값에서는 곡선이 오버로드되어 더 넓어지며, 더 넓은 면적이 최대 강조 표시 강도에 있게 됩니다.
반사광 수준을 늘려도 분산 색상이 희미해집니다.
강조 표시 곡선 모양은 재질의 반사 색상 범위와 분산 색상 범위 사이 혼합에 적용됩니다. 곡선의 경사가 급할수록 혼합 부분은 줄어들고 반사 및 반짝이는 강조 표시의 가장자리는 날카로와집니다.
반사광 강조 표시 강도에 영향을 미칩니다. 값을 늘리면 강조 표시는 더 밝게 빛나고 분산 색상은 더 희미해집니다. 기본값은 표준 재질의 경우 10, 레이트레이싱 재질의 경우 50입니다.
맵 버튼을 클릭하여 반사광 수준 맵을 할당합니다. 이 버튼은 바로 가기입니다. 맵 롤아웃에서 반사광 수준 맵을 할당할 수도 있습니다.
반사광 강조 표시의 크기에 영향을 미칩니다. 값을 늘리면 강조 표시 곡선은 더 좁아지고 강조 표시는 더 작아집니다. 기본값은 표준 재질의 경우 10, 레이트레이싱 재질의 경우 40입니다.
맵 버튼을 클릭하여 광택 맵을 할당합니다. 이 버튼은 바로 가기입니다. 맵 롤아웃에서 광택 맵을 할당할 수도 있습니다.
이 곡선은 반사광 수준 및 광택 값 조정의 효과를 보여 줍니다. 광택을 감소시킬때, 곡선은 더 넓어지고, 반사광 수준을 증가시킬때 곡선은 더 커집니다.