비등방성 강조 표시

비등방성 강조 표시는 머리카락, 유리, 솔질한 메탈을 모델링하는데 좋습니다.

주: 레이트레이싱 재질에 대해서는 반사광 강조 표시 그룹에 반사광 색상 구성요소가 나타납니다. 또한, 현재 셰이더와 관계없는 강조 표시 제어는 "N/A" 라는 명칭이 붙여져 있습니다.

절차

강조 표시 크기를 높이거나 낮추려면:

강조 표시 강도를 높이거나 낮추려면:

강조 표시의 모양(비등방성) 조정하기:

강조 표시의 방향 조정하기:

인터페이스

반사광 수준

반사광 강조 표시 강도에 영향을 미칩니다. 값을 높일수록 강조 표시가 점점 밝아집니다. 기본값은 표준 재질의 경우 0, 레이트레이싱 재질의 경우 50입니다.

맵 버튼을 클릭하여 반사광 수준 맵을 할당합니다. 이 버튼은 바로 가기입니다. 맵 롤아웃에서 반사광 수준 맵을 할당할 수도 있습니다.

광택

반사광 강조 표시의 크기에 영향을 미칩니다. 값을 증가시킬수록, 강조 표시가 점점 작아지며 재질이 더 밝게 표시됩니다. 기본값은 25입니다.

맵 버튼을 클릭하여 광택 맵을 할당합니다. 이 버튼은 바로 가기입니다. 맵 롤아웃에서 광택 맵을 할당할 수도 있습니다.

비등방성

강조 표시의 비등방성 또는 모양을 제어합니다. 0 에서 강조 표시는 둥근모양입니다. 100에서 강조 표시는 매우 좁습니다. 강조 표시 그래프상의 한 축이 매개변수의 변화를 보여줍니다. 기본값은 50입니다.

버튼을 클릭하여비등방성 맵을 할당합니다. 이 버튼은 바로 가기입니다. 맵 롤아웃에서 비등방성 맵을 할당할 수도 있습니다.

방향

강조 표시의 방향을 변경합니다. 샘플 슬롯이 방향 변화를 보여줍니다. 이것은 각도 값이고 범위는 0에서 9,999 사이입니다. 기본값은 0입니다.

맵 버튼을 클릭하여 방향 맵을 할당합니다. 이 버튼은 바로 가기입니다. 맵 롤아웃에서 방향 맵을 할당할 수도 있습니다.

강조 표시 그래프

교차하는 이 두 곡선에는 반사광 수준, 광택 및 비등방성 값을 조정한 효과가 표시됩니다. 광택을 감소시키면 곡선이 넓어지고 반사광 수준을 증가시키면 곡선이 높아집니다. 비등방성을 조정하면 흰색 곡선이 변경되어 강조 표시가 얼마나 넓거나 좁은지 보여줍니다.