대상 스포트라이트

스포트라이트는 플래시라이트, 극장의 이동식 집중 조명기 또는 헤드라이트처럼 집중된 라이트 빔을 투사합니다. 대상 스포트라이트는 이동 가능한 대상 오브젝트를 사용하여 라이트를 조준합니다.

위: 대상 스포트라이트의 맨 위 뷰

아래: 동일한 라이트의 투시 뷰

주: 대상 스포트라이트를 추가하면 3ds Max에서 라이트의 대상 오브젝트가 보기 대상으로 할당된 관찰 제어기를 자동으로 해당 오브젝트에 할당합니다. 모션 패널의 제어기 설정을 사용하면 장면의 다른 오브젝트를 보기 대상으로 할당할 수 있습니다.

절차

대상 스포트라이트를 만들려면

  1. 만들기 패널에서 라이트를 클릭합니다.
  2. 드롭다운 리스트에서 표준을 선택합니다
  3. 오브젝트 유형 롤아웃에서 대상 스폿을 클릭합니다.
  4. 뷰포트를 드래그합니다. 드래그의 초기점은 스포트라이트의 위치이고 마우스를 놓는 점이 대상 위치입니다.

    이제 라이트가 장면의 일부입니다.

  5. 생성 매개변수를 설정합니다.

대상 스포트라이트를 조정하려면

  1. 라이트를 선택합니다.
  2. 주 도구 모음에서 선택 및 이동 옵션을 켜거나 라이트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 쿼드 메뉴에서 이동을 선택합니다. 라이트를 이동하여 해당 조준을 조정합니다.

    스포트라이트는 항상 대상을 가리키므로 로컬 X 또는 Y축을 중심으로 회전할 수 없습니다. 그러나 대상 오브젝트와 라이트 자체를 선택하고 이동할 수 있습니다. 라이트나 대상을 이동하는 경우 라이트의 방향이 변경되어 항상 대상을 가리킵니다.

    주: 라이트에서의 대상 거리는 라이트의 감쇠나 밝기에 영향을 주지 않습니다.

대상을 선택하려면

    작은 정사각형으로 표시된 대상이 조명을 밝힐 오브젝트와 동일한 영역에 있는 경우가 많습니다. 대상을 클릭하여 선택하기 어려울 수 있습니다.

  1. 스포트라이트 자체를 선택합니다.
  2. 라이트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 쿼드 메뉴의 도구 1(왼쪽 위) 사분면에서 라이트 대상 선택을 선택합니다.

    라이트와 대상을 연결하는 선을 클릭하면 두 오브젝트가 모두 선택됩니다. 그러나 영역 선택은 링크 선을 인식하지 않습니다.

    또는 스포트라이트 매개변수를 사용하여 스포트라이트를 조정할 수도 있습니다.

뷰포트를 라이트 뷰로 변경하려면

  1. 관점 뷰포트 레이블을 클릭하거나 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다.

    3ds Max관점 뷰포트 레이블 메뉴가 열립니다.

  2. 라이트를 선택합니다.

    라이트 하위 메뉴에 장면에 있는 각 스포트라이트 또는 방향 라이트의 이름이 표시됩니다.

  3. 원하는 라이트 이름을 선택합니다.

    이제 뷰포트에 라이트의 시점이 표시됩니다. 라이트 뷰포트를 사용하여 라이트를 조정할 수 있습니다.

    라이트 뷰포트로 전환하는 기본 바로 가기 키는 $입니다.

인터페이스

대상 스포트라이트의 이름을 바꾸는 경우 대상의 이름이 일치하도록 자동으로 바뀝니다. 예를 들어 Light01의 이름을 Klieg로 바꾸면 Light01.TargetKlieg.Target이 됩니다. 대상의 이름에는 .Target 확장자가 있어야 합니다. 대상 오브젝트의 이름을 바꾸는 경우 라이트 오브젝트의 이름은 바뀌지 않습니다.