스포트라이트는 플래시라이트, 극장의 이동식 집중 조명기 또는 헤드라이트처럼 집중된 라이트 빔을 투사합니다. 대상 지정된 스포트라이트와 달리 프리 스폿에는 대상 오브젝트가 없습니다. 프리 스폿을 임의의 방향으로 맞추기 위해 이동하거나 회전할 수 있습니다.
위: 프리 스포트라이트의 투시 뷰
아래: 동일한 라이트의 맨 위 뷰
프리 스포트라이트를 만들려면
이제 라이트가 장면의 일부입니다. 클릭한 뷰포트에서 반대쪽을 향합니다.
이동 및 회전을 사용하거나 라이트 뷰포트를 사용하여 라이트의 방향을 조정할 수 있습니다.
뷰포트를 라이트 뷰로 변경하려면
3ds Max에 관점 뷰포트 레이블 메뉴가 열립니다.
라이트 하위 메뉴에 장면에 있는 각 스포트라이트 또는 방향 라이트의 이름이 표시됩니다.
이제 뷰포트에 라이트의 시점이 표시됩니다. 라이트 뷰포트 컨트롤을 사용하여 라이트를 조정할 수 있습니다.
라이트 뷰포트로 전환하는 기본 바로 가기 키는 $입니다.
이동 및 회전을 사용하여 장면에서의 프리 스포트라이트의 방향을 조정함으로써 방향을 정합니다.
스포트라이트가 경로를 따르게 하려는 경우와 스포트라이트와 대상을 더미 오브젝트에 연결하지 않거나 경로를 따라 뱅킹해야 할 경우 프리 스포트라이트가 유용합니다.
프리 스폿 라이트를 만들 때 대상 매개변수는 일반 매개변수 롤아웃(표준 라이트)에서 조정할 수 있습니다. 이 값은 대상 라이트에 대해 고정 값입니다.
설정하면 3ds Max에서 프리 스폿이 궤도 선회할 수 있는 표시되지 않는 대상으로 사용할 점을 설정합니다. 스피너로 대상까지의 거리를 조정합니다.
대상 거리는 애니메이션 가능합니다.