프리 스포트라이트

스포트라이트는 플래시라이트, 극장의 이동식 집중 조명기 또는 헤드라이트처럼 집중된 라이트 빔을 투사합니다. 대상 지정된 스포트라이트와 달리 프리 스폿에는 대상 오브젝트가 없습니다. 프리 스폿을 임의의 방향으로 맞추기 위해 이동하거나 회전할 수 있습니다.

위: 프리 스포트라이트의 투시 뷰

아래: 동일한 라이트의 맨 위 뷰

절차

프리 스포트라이트를 만들려면

  1. 만들기 패널에서 라이트를 클릭합니다.
  2. 드롭다운 리스트에서 표준을 선택합니다
  3. 오브젝트 유형 롤아웃에서 자유 스폿을 클릭합니다.
  4. 라이트를 배치하려는 뷰포트 위치를 클릭합니다.

    이제 라이트가 장면의 일부입니다. 클릭한 뷰포트에서 반대쪽을 향합니다.

    이동 및 회전을 사용하거나 라이트 뷰포트를 사용하여 라이트의 방향을 조정할 수 있습니다.

  5. 생성 매개변수를 설정합니다.

뷰포트를 라이트 뷰로 변경하려면

  1. 관점 뷰포트 레이블을 클릭하거나 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다.

    3ds Max관점 뷰포트 레이블 메뉴가 열립니다.

  2. 라이트를 선택합니다.

    라이트 하위 메뉴에 장면에 있는 각 스포트라이트 또는 방향 라이트의 이름이 표시됩니다.

  3. 원하는 라이트 이름을 선택합니다.

    이제 뷰포트에 라이트의 시점이 표시됩니다. 라이트 뷰포트 컨트롤을 사용하여 라이트를 조정할 수 있습니다.

    라이트 뷰포트로 전환하는 기본 바로 가기 키는 $입니다.

인터페이스

이동 및 회전을 사용하여 장면에서의 프리 스포트라이트의 방향을 조정함으로써 방향을 정합니다.

스포트라이트가 경로를 따르게 하려는 경우와 스포트라이트와 대상을 더미 오브젝트에 연결하지 않거나 경로를 따라 뱅킹해야 할 경우 프리 스포트라이트가 유용합니다.

일반 매개변수 롤아웃

프리 스폿 라이트를 만들 때 대상 매개변수는 일반 매개변수 롤아웃(표준 라이트)에서 조정할 수 있습니다. 이 값은 대상 라이트에 대해 고정 값입니다.

대상

설정하면 3ds Max에서 프리 스폿이 궤도 선회할 수 있는 표시되지 않는 대상으로 사용할 점을 설정합니다. 스피너로 대상까지의 거리를 조정합니다.

대상 거리는 애니메이션 가능합니다.