使用阵列修改器创建一组椅子

以下工作流介绍如何使用阵列修改器创建一组椅子。它重点介绍栅格分布方法,并使用多个阵列修改器卷展栏来构建和调整阵列。

创建真实栅格

栅格分布方法可用于创建椅子栅格并调整其间距。

  1. 创建或导入单个椅子模型。
  2. 选择椅子。
  3. 在“Modify”面板中,从“Modifier List”中选择“Array”
  4. “Distribution”卷展栏中,设置以下内容:
    • Distribution methodGrid
    • Layout method:Relative Offset
    • Count X:10
    • Count Y:8
    • Offset X:1.2
    • Offset Y:1.5
    这些参数创建了椅子的 10 x 8 栅格,椅子 (Offset X) 和行 (Offset Y) 之间有空间。在此工作流中,设置“Offset”参数是创建真实阵列的重要步骤。如果没有它们,当人们并排坐着时,就没有腿部空间或肘部空间。

引入随机化

可以使用“Randomization”卷展栏引入对某些椅子进行细微调整的随机化。

  1. “Randomization”卷展栏中,设置以下内容:
    • Apply To:50
    • Position X:0.1
    • Position Y:0.05
    • Rotation Z:5.0
  2. 现在,一半椅子略微偏斜:

将颜色应用到一组椅子

  1. “Material ID”卷展栏中,设置以下内容:
    • From:4
    • To:8

    现在,五种不同的颜色会随机应用到椅子。

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