使用阵列修改器创建链

以下工作流介绍了如何使用阵列修改器创建链。它将重点介绍样条线分布方法,并使用多个阵列修改器卷展栏来构建和调整阵列。

创建单链节

  1. 创建矩形样条线

    此矩形表示链中的单个节。

  2. “Modify”面板中,在“Rendering”卷展栏中设置以下内容:
    • Enable in Renderer:启用
    • Enable in Viewport:启用
    • Thickness:增大或减小此值,直到达到所需的节厚度
  3. “Parameter”卷展栏中,增大“Corner Radius”,直到矩形具有圆角。在以下示例中,“Corner Radius”设置为 1.0。

创建供链节采用的路径

在此示例中,使用一条线创建链图形。

  1. 创建线

    在此示例中,该线名为 Line001。

  2. 在“Modify”面板中,启用“Vertex”子对象选择
  3. 在视口中,选择 Line001 的每个顶点,然后使用切线控制柄将曲线添加到 Line001。

    提示: 如果切线控制柄未显示在视口中,请在顶点上单击鼠标右键,然后从显示的快捷菜单中选择“Bezier”
  4. 在修改器堆栈中,选择“Line”

创建链节阵列

通过将阵列修改器应用于矩形,可以快速创建克隆以形成链。

  1. 在场景中选择矩形。
  2. 在“Modify”面板中,从“Modifier List”中选择“Array”
  3. “Distribution”卷展栏中,设置以下内容:
    • Distribution method:Spline
    • Layout method:Fill
    • Pick Spline:单击以选择 Line001。
    链节沿 Line001 从末端到末端分布。

调整链节放置

可以使用多个阵列修改器卷展栏对链进行调整,以便链节更井然有序地挂起。

  1. “Transform”卷展栏的“Local Rotation”部分中,设置以下内容:
    • Local Rotation method:Alternating
    • X:90
    现在链节已附着,但需要进一步调整以使它们相交。
  2. “Distribution”卷展栏中,将“Distribution”设置为 0.9。
    “Offset”参数控制到下一个克隆的距离。减小该值会导致链节相交。
  3. Randomization 卷展栏中,将“Rotation X”设置为 20。

    现在链可以井然有序地挂起。

进行其他更改

阵列修改器是参数化的,这意味着在创建阵列后,可以对原始链节或克隆进行更改。您可以尝试以下调整:
  • 增大或减小链节的厚度

    调整原始链节的厚度时,其他克隆也会更新。

  • 增大或减小链的长度

    使用“Fill”布局方法可确保沿样条线长度创建克隆。在对样条线进行更改时,将动态添加或移除克隆。减小样条线长度会减少克隆数,增大样条线长度会增加克隆数。

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