Trax 上下文相关菜单

在摘要、轨迹、动画片段或几何缓存片段上单击鼠标右键时,系统将显示 Trax 上下文相关菜单。显示在该菜单中的选项取决于调用该菜单时鼠标指针所在位置。Trax 上下文菜单中的许多选项也可以在“Trax 编辑器”(Trax Editor)菜单中找到。

摘要

仅用于动画片段

粘贴片段(Paste Clip)
将当前存在于系统剪贴板中的片段副本放置到单击的轨迹、组或角色中。
将片段导入角色(Import Clip to Character)

可以将磁盘中的片段导入到单击的角色或组中。打开“导入”(Import)文件浏览器窗口。

轨迹

仅用于动画片段

粘贴片段(Paste Clip)
请参见粘贴
将片段导入角色(Import Clip to Character)
请参见将片段导入角色
在上面插入轨迹(Insert Track Above)
在单击的轨迹上面创建单个空轨迹。
在下面插入轨迹(Insert Track Below)
在单击的轨迹下面创建单个空轨迹。
移除轨迹(Remove Track)
删除单击的轨迹—包括其中包含所有片段。

片段

启用片段(Enable Clip)
可以为单击的动画或几何缓存片段启用或禁用曲线。启用时,选定的片段将处于启用状态。禁用时,选定的片段将处于禁用状态。请参见已启用/已禁用的片段启用
将片段设置为相对(Make Clip Relative)
仅当动画片段通道当前设置为混合使用绝对和相对偏移时,才在“Trax”上下文菜单中显示。选择此选项可将所有通道以使用相对偏移的行为。(请参见绝对和相对通道偏移偏移片段通道。)
将片段设置为绝对(Make Clip Absolute)
仅当动画片段通道当前设置为混合使用绝对和相对偏移时,才在“Trax”上下文菜单中显示。选择此选项可将所有通道设置为使用绝对偏移行为。
相对片段(Relative Clip)
仅当当前动画片段的所有通道是相对或绝对时,才在“Trax”上下文菜单中显示。启用时,所有通道都将设置为相对。禁用时,所有片段通道都将设置为绝对偏移。使用此选项可以将所有通道快速设置为使用相同的偏移。
编辑每通道偏移(Edit Per-Channel Offsets)
为选定的动画层打开“属性编辑器”(Attribute Editor)。展开“通道偏移”(Channel Offsets)标题以定义各个通道的偏移行为。请参见偏移片段通道
激活关键帧(Activate Keys)
仅用于动画片段
可以激活或取消激活单击的动画片段。启用时,选定的动画片段将处于活动状态。禁用时,选定的动画片段将处于非活动状态。请参见活动/非活动片段
分组/解组(Group/Ungroup)
仅用于动画片段
请参见分组解组
剪切片段(Cut Clip)

仅用于动画片段

请参见剪切
复制片段(Copy Clip)
仅用于动画片段

请参见复制

粘贴片段(Paste Clip)
仅用于动画片段
请参见粘贴
分割片段(Split Clip)
请参见分割分割几何缓存片段
复制片段(Duplicate Clip)
仅用于动画片段
请参见复制
匹配片段(Match Clips)
请参见匹配片段
合并(Merge)
仅用于动画片段

只有在单击循环动画片段或选中两个动画片段后可用。请参见合并

剪去前方/剪去后方(Trim Before/Trim After)
请参见剪去前方分割几何缓存片段剪去后方修剪几何缓存片段
选择几何体(Select Geometry)
仅用于几何缓存片段
在场景视图中选择对象,用于单击的缓存片段。
替换缓存(Replace Cache)
仅用于几何缓存片段
请参见替换缓存(Replace Cache)选项替换几何缓存
替换缓存帧(Replace Cache Frame)
仅用于几何缓存片段。请参见替换缓存帧(Replace Cache Frame)选项替换几何缓存
属性编辑器(Attribute Editor)
打开“属性编辑器”(Attribute Editor)并显示所单击片段的节点和属性。
对权重制图(Graph Weight)
打开“曲线图编辑器”(Graph Editor)并显示所单击片段的权重曲线。仅在片段拥有权重曲线时选择该选项。
选择角色集成员(Select Character Set Members)
仅用于动画片段

在场景视图中选择是所单击角色的成员的所有对象。

在片段中设置关键帧(Key Into Clip)
仅用于动画片段
请参见在片段中设置关键帧(Key Into Clip)在片段中设置关键帧
创建时间扭曲(Create Time Warp)
仅用于动画片段

请参见时间扭曲

创建权重曲线(Create Weight Curve)
为所单击的片段创建权重曲线。可以操纵该切线和对该切线设置关键帧,以创建各种动画和变形效果。请参见权重融合和设置几何缓存的权重
选择源片段(Select Source Clip)
仅用于动画片段。
选择所单击动画片段的源片段。源片段的属性显示在“通道盒”(Channel Box)中。请参见编辑源片段