[修正](Modify) > 項目を選択 > [モディファイヤ リスト](Modifier List) > [オブジェクト空間モディファイヤ](Object-Space Modifiers) > [Array]
- 既定メニュー: 項目を選択 > [モディファイヤ](Modifiers)メニュー > [パラメトリック変形](Parametric Deformers) > [Array]
パラメトリックの[Array]モディファイヤを使用すると、複数の分配方法を使用して配列を作成できます。拡張ツールセットには、変換とランダム化のコントロール、およびマテリアル ID と UV データを調整するためのパラメータが含まれています。
展開されたツールセットとスタック内の場所を使用すると、[Array]モディファイヤで[Array]コマンドにはない柔軟な操作を行うことができます。最も重要なのは、このモディファイヤはパラメトリックであり、配列を作成した後にパラメータを調整できることです。
[Array]モディファイヤはプロシージャル モデリング コンテキストで特に便利です。たとえば、配列を作成して、次に示す詳細や装飾をすばやくモデリングすることができます。
- サーフェス上のスティッチ
- 飛行機の翼のボルト
- 壁のレンガ
- 本棚の本
メッシュまたはスプラインに適用すると、
[Array]モディファイヤは選択した
[Distribution]方法に基づいてクローンを作成します。次の方法を使用して、クローンを複製し、分配することができます。
- [Grid]: 1D、2D、または 3D レイアウトに均一なクローン セットを作成します
- [Radial]: X 軸、Y 軸、または Z 軸に位置合わせされた円形パターンのクローンを作成します
- [Spline]: シーン内のターゲット スプラインに沿ってクローンを作成します
- [Surface]: シーン内のターゲット オブジェクトの頂点、面の中心、またはエッジの中心にクローンを作成します
注意とヒント:
[Array]モディファイヤで最良の結果を得るには、以下の点に注意してください。
手順
次のワークフローの例では、さまざまな
分配方法を示しています。