リギング(Rigging)メニュー セット内にあります。
「スムーズ スキンのバインド」も参照してください。
「アーティザン ブラシ ツールの仕組み」も参照してください。
選択した頂点のウェイト値をコピーします。詳細については、「スムーズ スキン ウェイトをコピーする」を参照してください。
スムーズ スキンの正規化を有効にするとウェイト値が正規化され、1 つのウェイト値を変更すると、同じインフルエンスの影響を受ける他のポイントのウェイト値が自動的に変更されます。
(「スムーズ スキン ウェイト値を正規化する」も参照してください)。
次のオプションで、ウェイトの正規化をコントロールすることができます。スキンされたジョイントの移動ツール(Move Skinned Joints Tool)を現在のツールにします。
最初に選択したインフルエンスはソース インフルエンスとして機能し、その他のすべての選択されたインフルエンスはターゲットとして機能します。スキン ウェイト ペイント ツール(Paint Skin Weights Tool)またはコンポーネント エディタ(Component Editor)でインフルエンスの 1 つがロックされている場合、隣接するインフルエンスからウェイトを移動する際にこのインフルエンスはウェイトを受け取りません。
このメニュー項目は、スキン ウェイト ペイント ツール(Paint Skin Weights Tool)のボタン でも実行できます。詳細については、「ウェイトを移動する」と「ウェイト値を他のインフルエンスに移動する」を参照してください。
ジオメトリのバインドされていない部分をキャラクタのバインドされたジオメトリと入れ替え、そこにすべてのスムーズ スキン ウェイトを転送するには、ジオメトリの入れ替え(Substitute Geometry)を使用します。「バインドされたジオメトリをバインドされていないジオメトリに置き換える」も参照してください。
ジオメトリの入れ替えオプション(Substitute Geometry Options)を開いて変更するには、スキン > ジオメトリの入れ替え(Skin > Substitute Geometry) > を選択します。