センサーのデータを含まない、マーカーのセグメントの前後またはその間の空間。
事前に設定された表情のチャネル。
「 Actor Face 」および「 チャネル 」も参照してください。
円錐、立方体、円柱、円盤、球、円環体などの単純な 3D 要素またはオブジェクト。
「 NURBS 」も参照してください。
ジオメトリック プリミティブ 、 NURBS 、ポリゴン サーフェス(メッシュ)などの 3D 要素またはオブジェクト。
Viewer ウィンドウ内のレンダリングしていないオブジェクト ブレンドのワイヤフレーム表示。ゴーストは、Motion Blend ウィンドウまたは Story ウィンドウが開いているときにだけ表示されます。
オブジェクト ブレンド も参照してください。
曲線を編集するときに FCurves ウィンドウ内に表示される、オリジナルの曲線表示。
(X、Y、Z)の形式で、シーンの原点に対する位置を定義する値。
Global キーイング モードとも呼ばれます。カスタム キーイング グループで、アニメーション シーン内のすべてのキャラクタまたはオブジェクトに適用することができます。Global キーイング グループでは、アニメーション シーン内でキーフレームを作成したときにキャプチャされる、キャラクタまたはオブジェクトのプロパティ(たとえば、スケールや移動のプロパティ)のセットを定義します。Global キーイング グループはシーン内のすべてのオブジェクトまたはキャラクタに割り当てることができます。ただし、割り当てられるキーイング グループのプロパティは、オブジェクトまたはキャラクタに設定済みのプロパティに直接マッピングされるプロパティだけです。
照明上に取り付けられるフィルターで、パターンを投影します。
キャラクタをポーズに従わせたいときに、Ragdoll ソルバで使用できるキャラクタ ポーズの 1 つ。ガイド ポーズを取ろうとすると不自然にねじれてしまうときは、キャラクタはガイド ポーズに従いません。Viewer ウィンドウでは、ガイド ポーズは緑色の棒で表されます。
つまり、ガイド ポーズはマッチ ポーズほど決定的ではありません。「 マッチ ポーズ 」も参照してください。