コンストレイントにウェイトをつける

コンストレイントのウェイト値を使用すると、ソース オブジェクトはコンストレインされたオブジェクトに適切な影響を与えることができます。

すべてのコンストレイントにウェイトをつけることができますが、個々のウェイト設定は Aim、Parent/Child、Rotation、Scale、およびチェーン IK コンストレイントにしか適用されません。

Aim コンストレイントの設定」、「Parent-Child コンストレイントの設定」、「Rotation コンストレイントの設定」、「Scale コンストレイントの設定」、および「Chain IK コンストレイントの設定」を参照してください。

ソース オブジェクトにウェイトを付けるには:

  1. Scene Browser でコンストレイントをダブルクリックして選択します。コンストレイントの設定が、Properties ウィンドウまたは Navigator ウィンドウに表示されます。
  2. 希望のエフェクトが得られるまで、Weight の値を調整します。