“曲面”分布方法使用目标网格的子对象创建克隆。
“修改”面板 > 进行选择 >“修改器列表”>“对象空间修改器”>“阵列”>“分布”卷展栏 >“曲面”
- 默认菜单:进行选择 >“修改器”菜单 >“参数化变形器”>“阵列”>“分布”卷展栏 >“曲面”
阵列修改器的“曲面”分布方法使用目标网格的所有或选定子对象(包括顶点、边中心或面中心)创建克隆。以下示例使用“边中心”布局方法在曲面上创建缝合。有关详细的工作流示例,请参见使用阵列修改器在曲面上创建缝合。
界面
- 布局方法
- 用于选择在目标曲面上放置克隆的方式。
- 顶点
- 在目标曲面的每个顶点上放置一个克隆。在目标曲面上选择顶点时,将在选择的每个顶点上放置一个克隆。
- 面中心
- 在目标曲面的每个面中心放置一个克隆。在目标曲面上选择面时,将在选择的每个面中心上放置一个克隆。
- 边中心
- 在目标曲面的每个边中心放置一个克隆。在目标曲面上选择边时,将在选择的每个边中心上放置一个克隆。
- 拾取曲面
- 用于选择放置克隆的目标曲面。
提示: 选择目标曲面后,可以通过执行下列操作之一选择其他曲面:
- 在“拾取曲面”按钮上单击鼠标右键,然后选择“清除曲面”
- 单击“拾取曲面”,然后选择其他目标曲面
- 保留方向
- 启用后,克隆将保留原始对象的方向。未选中的克隆将与曲面法线对齐。
- 按元素阵列
- 如果源对象具有多个元素,并且启用了此选项,则可以从以下“按元素阵列”方法中进行选择,以控制克隆的排列。以下示例使用“顶点”布局方法。
- 居中方式
- 启用“按元素阵列”时,“居中方式”也将启用。
- 将 X、Y 和/或 Z 轴上每个克隆的轴设置为其中心。可以同时选择多个轴。
- 当创建由要用作克隆的元素组成的阵列时,这使得沿轴布置各个元素变得容易,这样它们就不需要位于相对于轴的同一位置。禁用后,每个元素使用其相对于源对象轴点的位置。
- 种子
- 为选择要用作克隆的元素设置随机数种子。
- 种子随机化
- 单击
以随机化种子值。
过程
使用“曲面”分布方法将克隆放置在目标曲面的选定顶点上
- 创建目标曲面。
- 在修改器堆栈中,单击“可编辑多边形”条目旁边的 + 图标以展开子对象层次,然后单击“顶点/边/多边形”项目以激活相应的子对象层级。
- 在目标曲面上进行选择。
- 选择源对象。
此对象是阵列中所有克隆的源。
- 确保阵列修改器已应用于源对象。
- 在“分布”卷展栏中,设置以下内容:
- 分布方法:曲面
- 布局方法:选择一种方法。在以下示例中,选择了“顶点”。
- 拾取曲面:单击此按钮并选择目标曲面。在以下示例中,选择了 Sphere001
提示: 要选择其他目标曲面,请执行下列操作之一:
- 在“拾取曲面”按钮上单击鼠标右键,然后选择“清除曲面”
- 单击“拾取曲面”,然后选择其他目标曲面
克隆将放置在选定顶点上。
- 使用其他阵列修改器卷展栏继续操纵阵列。