阵列修改器分布方法:曲面

“曲面”分布方法使用目标网格的子对象创建克隆。

界面

布局方法
用于选择在目标曲面上放置克隆的方式。
顶点
在目标曲面的每个顶点上放置一个克隆。在目标曲面上选择顶点时,将在选择的每个顶点上放置一个克隆。
面中心
在目标曲面的每个面中心放置一个克隆。在目标曲面上选择面时,将在选择的每个面中心上放置一个克隆。
边中心
在目标曲面的每个边中心放置一个克隆。在目标曲面上选择边时,将在选择的每个边中心上放置一个克隆。
拾取曲面
用于选择放置克隆的目标曲面。
提示: 选择目标曲面后,可以通过执行下列操作之一选择其他曲面:
  • 在“拾取曲面”按钮上单击鼠标右键,然后选择“清除曲面”
  • 单击“拾取曲面”,然后选择其他目标曲面
保留方向
启用后,克隆将保留原始对象的方向。未选中的克隆将与曲面法线对齐。
按元素阵列
如果源对象具有多个元素,并且启用了此选项,则可以从以下“按元素阵列”方法中进行选择,以控制克隆的排列。以下示例使用“顶点”布局方法。
  • 随机:每个元素随机用作选定曲面上的潜在克隆。
  • 有序:元素在选定曲面上按顺序排列。
  • 第一个、中间、最后一个:第一个克隆和最后一个克隆保持不变,其余克隆在曲面上随机排列。
    注: “第一个、中间、最后一个”排列要求对象中至少有四个元素才能提供预期的结果。
居中方式
启用“按元素阵列”时,“居中方式”也将启用。
将 X、Y 和/或 Z 轴上每个克隆的轴设置为其中心。可以同时选择多个轴。
当创建由要用作克隆的元素组成的阵列时,这使得沿轴布置各个元素变得容易,这样它们就不需要位于相对于轴的同一位置。禁用后,每个元素使用其相对于源对象轴点的位置。
种子
为选择要用作克隆的元素设置随机数种子。
种子随机化
单击 以随机化种子值。

过程

使用“曲面”分布方法将克隆放置在目标曲面的选定顶点上

  1. 创建目标曲面。
  2. 在修改器堆栈中,单击“可编辑多边形”条目旁边的 + 图标以展开子对象层次,然后单击“顶点/边/多边形”项目以激活相应的子对象层级。
  3. 在目标曲面上进行选择。
  4. 选择源对象。

    此对象是阵列中所有克隆的源。

  5. 确保阵列修改器已应用于源对象。
  6. 在“分布”卷展栏中,设置以下内容:
    • 分布方法:曲面
    • 布局方法:选择一种方法。在以下示例中,选择了“顶点”。
    • 拾取曲面:单击此按钮并选择目标曲面。在以下示例中,选择了 Sphere001
      提示: 要选择其他目标曲面,请执行下列操作之一:
      • 在“拾取曲面”按钮上单击鼠标右键,然后选择“清除曲面”
      • 单击“拾取曲面”,然后选择其他目标曲面

    克隆将放置在选定顶点上。

  7. 使用其他阵列修改器卷展栏继续操纵阵列。

相关主题