Filtres de type Effets d'objectif

Ce filtre ajoute des effets très réalistes d'éclats, de luisance, de rayons, de lueurs et de flous de profondeur de champ aux scènes. Lens Effects peut affecter l'intégralité d'une scène ou être généré autour d'objets particuliers de votre scène.

Ils sont appliqués par l'intermédiaire de l'interface Banc de montage. Pour savoir comment ajouter des événements scène et filtre image à une file d'attente banc de montage, reportez-vous aux rubriques Ajouter événement scène et Ajouter événement filtre image.

Les effets d'objectif comprennent les filtres suivants :

Avertissement : Si vous animez les paramètres Lens Effects, vous créez des pointeurs dans la scène actuelle. Ainsi, l'animation Lens Effects est perdue si vous enregistrez la file d'attente du banc de montage dans un fichier .VPX. Pour conserver l'animation, enregistrez les données Banc de montage, y compris l'animation Lens Effects dans un fichier .MAX.

Procédures

Les effets d'objectif tels que Luisance et Surbrillance peuvent être configurés pour affecter des objets particuliers de votre scène en fonction de leur ID de tampon G. De cette manière, vous pouvez appliquer des reflets et une luisance à l'objet et/ou au matériau.

Pour définir l'ID de canal G-buffer d'un objet :

  1. Sélectionnez l'objet.
  2. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'objet et sélectionnez Propriétés dans le menu Quadr.
  3. Dans la boîte de dialogue Propriétés objet, donnez à ID de G-buffer une valeur différente de zéro, puis cliquez sur OK.

    L'ID de G-buffer peut être tout nombre entier positif.

    Si vous affectez la même valeur d'ID de G-buffer à plusieurs objets, tous ces objets seront post-traités.