フィーチャー ポケット領域切削 ストラテジーを使用すると、ストラテジーを使用するそれぞれのポケット フィーチャーの大量の素材を効率的に取り除けます。このストラテジーにより、さまざな Z レベルの複数のポケットを加工できます。
フィーチャー ポケット領域切削 ストラテジーに関するページ:
- フィーチャー ポケット領域切削 - フィーチャー ポケット領域切削のツールパスの指定に使用されるメイン ページです。
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ラスター - ラスター領域切削スタイルを定義する設定です。このページは、メインページの スタイル から ラスター を選択すると有効になります。
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オフセット - オフセット領域切削スタイルを定義するための設定です。このページは、メインページの スタイル から モデルオフセット、または、全オフセット を選択すると有効になります。
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Vortex - Vortex 領域切削スタイルを定義する設定です。このページは、メインページの スタイル から Vortex を選択すると有効になります。
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ステップ加工 - インライン削り残し荒加工を定義するための設定です。これは、大きな Z 方向削り込み量を使用する領域切削ツールパスの作成時に、段差を最小限に抑えます。このオプションは、Z 方向削り込み量 から 自動 を選択した場合のみ有効になります。
- 仕上げ加工 - 通常のステップオーバーおよび Z 方向削り込み量とは異なる 最終ステップオーバー と 最終 Z 方向削り込み量 を実行するための設定です。
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非安全セグメント削除 - 極小ツールパス セグメントを削除するための設定です。
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高速 - スムージング オプションを制御するための設定です。これにより、高速加工時に、工具方向の急転換を回避します。このページは、オフセットスタイルのみで有効になります。
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順序 - 加工順序を制御するための設定です。
- アプローチ - パスへの工具のアプローチ方法を制御するための設定です。
- 自動検証 - ツールパスの作成時に、自動検証を行うための設定です。
残りのページはツールパス ストラテジーの共通ページです。