ソリッド ポケット フィーチャーを作成するには:
3D 情報表示がフィーチャー上に表示されます。ダイアログに情報を入力する代わりに、ハンドルを使用して、フィーチャーの長さ、幅、高さを定義することができます。フィーチャーの各コーナーでハンドルを使用して、コーナーフィレットを定義することもできます。ダイアログの値ボックスが更新され、情報表示によって定義される設定が反映されます。
(たとえばフィレット半径が大きすぎる場合など)フィーチャー定義が無効な場合は、[適用]ボタンは選択できなくなりされ、グラフィックス上ではフィーチャーの輪郭が破線で表示されます。
ポケットまたはボスを編集するには、ソリッド ツリー内のフィーチャー アイコンをダブルクリックするか、グラフィック ウィンドウでオブジェクトをダブルクリックして、関連ダイアログを表示します。また、同時に複数のポケットまたはボスを編集するには、[Ctrl]+クリックを使用します。