O método Surface de Distribution cria clones utilizando os subobjetos de uma malha alvo.
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O método Surface de Distribution do modificador Array cria clones usando todos ou os subobjetos selecionados de uma malha de destino, inclusive vértices, centros de aresta ou centros de face. O exemplo a seguir utiliza o método de layout Edge Center para criar costuras em uma superfície. Consulte Criar costuras em uma superfície usando o modificador Array para obter um exemplo detalhado do fluxo de trabalho.
Interface
- Método Layout
- Permite selecionar a forma como os clones são colocados na superfície alvo.
- Vertex
- Um clone é colocado em cada vértice da superfície de destino. Quando uma seleção de vértices é feita na superfície de destino, um clone é colocado em cada vértice na seleção.
- Face Center
- Um clone é colocado em cada centro de face da superfície alvo. Quando uma seleção de faces é feita na superfície de destino, um clone é colocado em cada centro da face na seleção.
- Edge Center
- Um clone é colocado em cada centro de aresta da superfície alvo. Quando uma seleção de arestas é feita na superfície alvo, um clone é colocado em cada centro de aresta na seleção.
- Pick Surface
- Permite selecionar uma superfície de destino em que os clones são colocados.
Dica: Após selecionar uma superfície de destino, é possível selecionar uma superfície diferente, com um destes procedimentos:
- Clique com o botão direito no botão Pick Surface e selecione Clear Surface.
- Clique em Pick Surface e selecione uma superfície de destino diferente.
- Retain Orientation
- Com essa opção ativada, os clones retêm a orientação do objeto original. Os clones desmarcados são alinhados com a normal da superfície.
- Array por elemento
- Se o objeto de origem tiver vários elementos e essa opção estiver ativada, você poderá selecionar entre os seguintes métodos de Array por elemento para controlar a organização de clones. Os exemplos a seguir utilizam o método de layout Vértice.
- Centralizar por
- Quando a opção Array por elemento está habilitada, Centralizar por também está habilitada.
- Define o ponto de giro de cada clone nos eixos X, Y e/ou Z em relação ao seu centro. Vários eixos podem ser selecionados simultaneamente.
- Ao se criar um array composto de elementos a serem usados como clones, isso facilita a criação de layout de elementos individuais em X para que eles não precisem residir na mesma localização em relação ao ponto de giro. Quando desativado, cada elemento utiliza sua posição em relação ao ponto de giro do objeto de origem.
- Seed
- Define uma semente de número aleatório para a seleção de elementos a serem usados como clones.
- Randomização de sementes
- Clique em
para randomizar o valor semente.
Procedimentos
Utilize o método Surface de Distribution para colocar clones nos vértices selecionados de uma superfície alvo
- Crie uma superfície de destino.
- Na pilha de modificadores, clique no ícone +, ao lado da entrada Editable Poly, para expandir a hierarquia de subobjetos, e clique no item Vertex/Edge/Polygon para ativar o nível de subobjeto correspondente.
- Faça uma seleção na superfície de destino.
- Selecione o objeto de origem.
Esse objeto é a origem de todos os clones no array.
- Assegure-se de que um modificador Array seja aplicado ao objeto de origem.
- Na implementação Distribution, defina:
- Método Distribution: Surface
- Método de layout: selecione um método. No exemplo a seguir, a opção Vertex está selecionada.
- Pick Surface: clique nesse botão e selecione a superfície de destino. No exemplo a seguir, a opção Sphere001 está selecionada.
Dica: Para selecionar outra superfície de destino, execute um dos procedimentos a seguir:
- Clique com o botão direito do mouse no botão Selecionar superfície e selecione Clear Surface.
- Clique em Pick Surface e selecione uma superfície de destino diferente.
Os clones são colocados nos vértices selecionados.
- Utilize as outras implementações do modificador Array para continuar manipulando o array.