Criar costuras em uma superfície usando o modificador Array

O fluxo de trabalho a seguir descreve como criar costuras em uma superfície usando o modificador Array. Ele realça o método Surface Distribution e utiliza outras implementações do modificador do Array para criar e ajustar o array.

Criar uma superfície

Vamos criar a superfície na qual as hastes serão aplicadas.
  1. Criar um plano.
  2. Aplique um modificador Bend ao plano.
    Este exemplo utiliza os seguintes parâmetros:
    • Angle: -60.0
    • Direction: 90.0
    • Bend Axis: Y
  3. Aplique um modificador Edit Poly ao plano.

    Você usará o modificador Edit Poly para selecionar arestas no plano mais adiante, neste fluxo de trabalho.

    Seu plano agora está pronto para costuras.

Criar uma costura

É possível criar uma spline de círculo e fazer ajustes para que pareça uma única costura.

  1. Criar uma spline de círculo.
  2. No painel Modify, defina os seguintes parâmetros na implementação Rendering:
    • Enable in Renderer: On
    • Enable in Viewport: On
    • Thickness: aumente ou diminua este valor até atingir a espessura desejada para a costura
  3. Aplique um modificador Edit Spline ao círculo.
  4. Na barra de ferramentas principal, ative Use Selection Center .
  5. Na pilha Modifier, selecione o modo de subobjeto Vertex.
  6. Selecione dois vértices no meio do círculo.
  7. Dimensione o círculo em um oval plano.
  8. No modo de subobjeto Segment, selecione e exclua metade do círculo.

    Os segmentos restantes agora se parecem mais com uma única costura.

Selecione arestas para criar um caminho para as suas costuras

O método Surface do Distribution cria clones usando pontos de recurso (arestas, faces ou vértices) de uma superfície alvo. Neste exemplo, faremos uma seleção de arestas no plano (a superfície alvo).

  1. Selecione o plano.
  2. Na pilha Modifier, selecione o modo de subobjeto Edge.
  3. Selecione arestas no seu plano.
  4. Selecione com a tecla Shift pressionada as arestas para removê-las da seleção até ficar com as arestas externas.

Criar um array de costuras

  1. Selecione o círculo (costura).
  2. No painel Modificar, selecione Array na Lista de modificadores.
    Nota: Assegure-se de que o modificador Array esteja na parte superior da pilha Modifier.
  3. No modificador Array Implementação de distribuição, defina os seguintes parâmetros:
    • Método Distribution: Surface
    • Método de layout: Centro da aresta
    • Pick Surface: o plano
    Um clone (costura) é colocado em cada centro de aresta na seleção.
  4. No modificador Array, implementação Transform, defina o seguinte parâmetro:
    • Local Rotation X: 90
      As costuras agora estão perpendiculares ao plano.

Ajustar as costuras

Vamos fazer ajustes adicionais para que as costuras fiquem mais próximas da superfície do plano, sem sobreposição.

  1. Na pilha Modifier, selecione o círculo.
  2. No painel Modify, defina na implementação Parameters:
    • Radius: diminua o raio do círculo até que não haja sobreposição entre as costuras
  3. Na pilha Modifier, selecione a opção Array.
  4. No modificador Array, implementação Transform, defina os seguintes parâmetros:
    • Position Y: reduza esse valor até que os clones efetuem a interseção com o plano. Neste exemplo, esse valor é definido como -3,0
  5. Agora as costuras estão no plano.

Fazer alterações adicionais

O modificador do Array é paramétrico, o que significa que é possível fazer alterações no círculo original (costura) ou nos clones após o array ser criado. Você pode tentar os seguintes ajustes:
  • Alterar o raio do círculo para tornar as costuras mais longas
  • Atualizar a seleção de aresta no plano. Os clones são adicionados ou removidos dinamicamente à medida que você altera a seleção
    • Selecione o plano e verifique se o modo de subobjeto Edge está selecionado.
    • Clique nas arestas mantendo a tecla Ctrl pressionada para adicionar, e/ou clique nos cloques para remover mantendo a pressa Shift pressionada.

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