Konstruktionsgeometrie
Mit den Werkzeugen in der Gruppe Konstruieren können Sie Konstruktionsebenen, -achsen und -punkte als Referenzgeometrie in Fusion erstellen.
Konstruktionsebenen
Konstruktionsebenen helfen Ihnen beim Erstellen von Skizzen und Körpern, in denen noch keine ebenen Flächen vorhanden sind. Sie können Konstruktionsebenen als Referenz verwenden, wenn Sie Geometrie außerhalb der vorgegebenen Ebenen oder vorhandenen ebenen Flächen in Ihrer Konstruktion erstellen. Sie können Konstruktionsebenen auch als Eingabe für andere Befehle verwenden, z. B. das Schnittwerkzeug für den Befehl Körper teilen.
Sie können die folgenden Befehle zum Erstellen von Konstruktionsebenen als Referenzgeometrie verwenden:
- Versatzebene : Erstellt eine Konstruktionsebene in einem bestimmten Abstand zu einer vorhandenen Fläche oder Ebene.
- Ebene an Winkel : Erstellt eine Konstruktionsebene in einem Winkel relativ zu einer Kante oder Achse.
- Tangentialebene : Erstellt eine Konstruktionsebene, die tangential zu einer zylindrischen Fläche liegt.
- Mittelfläche : Erstellt eine Konstruktionsebene mit gleichem Abstand zu zwei vorhandenen Flächen oder Ebenen.
- Ebene durch zwei Kanten : Erstellt eine Konstruktionsebene, die durch zwei Kanten oder Achsen verläuft, die sich in derselben mathematischen Ebene befinden.
- Ebene durch drei Punkte: Erstellt eine Konstruktionsebene durch drei Punkte oder Scheitelpunkte.
- Ebene tangential zu Fläche an Punkt : Erstellt eine Konstruktionsebene tangential zu einer zylindrischen Fläche an einem Punkt auf der Fläche.
- Ebene entlang Pfad : Erstellt eine Konstruktionsebene lotrecht zu einem bestimmten Punkt entlang eines Pfads.
Konstruktionsachsen
Mit Konstruktionsachsen können Sie Skizzen und 3D-Geometrie in Bezug auf eine Kante erstellen, die noch nicht vorhanden ist oder nicht zur Auswahl auf vorhandener Geometrie zur Verfügung steht.
Sie können die folgenden Befehle zum Erstellen von Konstruktionsachsen als Referenzgeometrie verwenden:
- Achse durch Zylinder/Kegel/Torus : Erstellt eine Konstruktionsachse durch den Mittelpunkt einer Zylinder-, Kegel- oder Torusform.
- Achse lotrecht an Punkt : Erstellt eine Konstruktionsachse durch eine Fläche an einem ausgewählten Punkt.
- Achse durch zwei Ebenen : Erstellt eine Konstruktionsachse an der Schnittstelle zweier Ebenen.
- Achse durch zwei Punkte : Erstellt eine Konstruktionsachse durch zwei Punkte oder Scheitelpunkte.
- Achse durch Kante : Erstellt eine Konstruktionsachse durch Auswahl einer linearen Kante.
- Achse lotrecht zur Fläche an Punkt : Erstellt an einem ausgewählten Punkt eine Konstruktionsachse, die lotrecht zu einer Fläche oder Ebene verläuft.
Konstruktionspunkte
Konstruktionspunkte helfen Ihnen beim Erstellen von Skizzen und 3D-Geometrie in Bezug auf einen bestimmten Referenzpunkt, der noch nicht vorhanden ist oder nicht zur Auswahl auf einer vorhandenen Geometrie zur Verfügung steht.
Sie können die folgenden Befehle zum Erstellen von Konstruktionspunkten als Referenzgeometrie verwenden:
- Punkt an Scheitelpunkt : Erstellt einen Konstruktionspunkt an einem bestimmten Scheitelpunkt.
- Punkt durch zwei Kanten : Erstellt einen Konstruktionspunkt am Schnittpunkt oder am erweiterten Schnittpunkt zweier Kanten.
- Punkt durch drei Ebenen : Erstellt einen Konstruktionspunkt am Schnittpunkt oder am erweiterten Schnittpunkt von drei Ebenen oder Flächen.
- Punkt in der Mitte des Kreises/der Kugel/des Torus : Erstellt einen Konstruktionspunkt am Mittelpunkt einer kreisförmigen Fläche, einer Kugel oder eines Torus.
- Punkt an Kante und Ebene : Erstellt einen Konstruktionspunkt am Schnittpunkt oder am erweiterten Schnittpunkt einer linearen Kante oder Achse und einer Ebene oder Fläche.
- Punkt entlang Pfad : Erstellt einen Konstruktionspunkt in einem bestimmten Abstand entlang eines Pfads.