デザイン スペース

デザイン スペースは、デザイン課題の定義に関与するボディによって定義されます。ジェネレーティブ デザイン プロセスにボディを含めるには、異なるジオメトリ タイプをボディに割り当てる必要があります。

デザイン スペースを定義するには、[ジェネレーティブ デザイン]ツールバーの[デザイン スペース]パネルにあるツールを使用します。

工具 説明
保持のアイコン 保持ジオメトリ デザインの最終形状に含まれるボディに割り当てます。

選択したボディは生成された形状の一部として扱われ、結果の生成中に変更されることはありません。これらのボディはキャンバスに緑色で表示されます。
障害物のアイコン 障害物ジオメトリ 最終形状から除外したいボディに割り当てます。

選択されたボディは、結果の生成時にマテリアルが配置されない空の空間を表します。これらのボディはキャンバスに赤色で表示されます。
開始形状のアイコン 開始形状 作成するデザインの初期形状を表すボディに割り当てます。

そうすると、ジェネレーティブ デザイン プロセス中に、選択されたボディはゴールと拘束に従って修正されます。ボディは、キャンバスに黄色で表示されます。

注: 開始形状はオプションです。開始の形状は、スタディ内の 1 つのボディにのみ割り当てることができます。
対称平面のアイコン 対称平面 対称の結果を生成する対称平面を定義します。対称平面として定義する構築平面を選択します。1 つまたは複数の対称平面を定義できます。

注: 保持ジオメトリと障害物ジオメトリは、平面を中心に対称である必要があります。
障害物のオフセットのアイコン 障害物のオフセット 1 つまたは複数の障害物ジオメトリのボディに障害物オフセットを適用して、サイズを大きくします。

注: 1 つのボディに 1 つのオフセットを適用することができます。
注: ジオメトリ タイプをボディに割り当てないと、デザイン スペースに追加されず、結果の生成時に無視されます。

デザイン スペースという用語の例

デザイン スペースの例: (1)保持ジオメトリ、(2)障害物ジオメトリ、(3)開始形状。

デザインの最終形状に影響を与えるボディを入力する方法については、「デザイン スペースを定義する」コースのビデオを参照してください。