プロジェクトを開くか、または作成します。「プロジェクトをセットアップする」も参照してください。
Asset Browser で、content/models フォルダ内にキャラクタ メッシュ用の新しいフォルダを作成します。例: content/models/new_character。
Import をクリックして、キャラクタ メッシュの FBX ファイルに移動し、選択します。「FBX ファイルを読み込む」も参照してください。
(オプション) FBX ファイルにキャラクタのアニメーション クリップも含まれている場合は、Import FBX オプションで Animation をオンにして、アニメーションを同時に読み込みます。「アニメーション クリップを読み込む」も参照してください。
Import FBX のオプションで Animation を有効にすると、追加設定を利用できるようになります。
アニメーションも読み込んでいる場合は、Skeleton で New or update skeleton を選択して、キャラクタ メッシュのスケルトンの名前を入力します。こうすると、後でアニメーション クリップを適用しやすくなります。