キャラクタ メッシュを読み込む

  1. プロジェクトを開くか、または作成します。「プロジェクトをセットアップする」も参照してください。

  2. Asset Browser で、content/models フォルダ内にキャラクタ メッシュ用の新しいフォルダを作成します。例: content/models/new_character

  3. Import をクリックして、キャラクタ メッシュの FBX ファイルに移動し、選択します。「FBX ファイルを読み込む」も参照してください。

  4. (オプション) FBX ファイルにキャラクタのアニメーション クリップも含まれている場合は、Import FBX オプションで Animation をオンにして、アニメーションを同時に読み込みます。「アニメーション クリップを読み込む」も参照してください。

    Import FBX のオプションで Animation を有効にすると、追加設定を利用できるようになります。

  5. アニメーションも読み込んでいる場合は、SkeletonNew or update skeleton を選択して、キャラクタ メッシュのスケルトンの名前を入力します。こうすると、後でアニメーション クリップを適用しやすくなります。

関連項目