一般的な問題のトラブルシューティング

このページでは、Stingray を使用するときに発生する、いくつかの一般的な問題を説明しています。

実行中のゲームで起きている状況を把握するために使用できる方法については、「ランタイムのフィードバックを取得する方法」を参照してください。

エラーが表示されずにゲームがクラッシュする/起動時にクラッシュする

Log Consoleにエラーが送信されずにゲームがクラッシュする場合は、ターゲット プラットフォームのメモリが不足している可能性があります。このクラッシュは、特に iOS または Android の実行時に発生する傾向があり、Windows PC 上でテストする場合には発生しません。

起動時にクラッシュが発生する場合、通常、ゲームのブート パッケージがメモリに過剰に多くのリソースをロードしようとしていることが原因です。ブート パッケージ内でワイルドカードを使用し、特定のタイプのすべてのリソースをロードしている場合、この問題が発生する可能性があります。

ヘルプが必要な場合は、「メモリ使用量を最適化する」で説明する技法のリストを確認し、プロジェクトに動的にロードおよびロード解除できる複数のリソース パッケージを設定することを検討してください。「パッケージのロードとロード解除」を参照してください。

プロジェクトを実行したときにオブジェクトとマテリアルが表示されないが、テスト レベルでは表示される

boot.package ファイル、またはプロジェクトの途中でメモリに自分でロードする別のパッケージにリソースの追加が必要になる場合があります。パッケージのロードの仕組みについては、「ランタイムでコンテンツをロードおよびロード解除する」のトピックを参照してください。

レベルのテスト時に致命的エラーが発生する

Stingray を終了して、editor.config ファイルを削除してください。このファイルは、C:¥Users¥<user name>¥AppData¥Local¥Autodesk¥Stingray¥Settings¥editor.config に格納されています。再起動すると、問題は解消しているはずです。

一般的な誤動作

期待どおりの動作をしていない場合は、次のオプションを試してみて、問題が解決するかどうかを確認してください。

一般的なエラーと警告

`Connections: Failed to connect to "PS4". Please ensure the PlayStation 4 engine run-time can be accessed at . Error Invalid DevKit: ``