self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. |
number |
라이트의 강도가 손실되기 시작하는 거리입니다. |
게임 라이트를 설명합니다.
생성자 및 액세서
기타 관련 참조 항목
관련 도움말 항목
![]() |
baked ( self ) : boolean![]() 라이트에 베이킹 태그가 지정되어 실시간 조명 구현 시 해당 라이트를 제외해야 하는지를 나타냅니다.
|
self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. |
boolean |
라이트에 베이킹 태그가 지정된 경우 true를 반환하고, 그렇지 않으면 false를 반환합니다. |
![]() |
casts_shadows ( self ) : boolean![]() 라이트가 그림자를 투사하는지 여부를 나타냅니다.
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self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. |
boolean |
라이트가 그림자를 투사하면 true를, 그렇지 않으면 false를 반환합니다. |
![]() |
color ( self ) : stingray.Vector3![]() 라이트의 색상을 검색합니다.
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self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. |
라이트의 색상입니다. X, Y 및 Z축의 값은 각각 빨간색, 초록색 및 파란색 채널을 나타냅니다. 각 값은 0에서 1 사이의 선형 공간에 있는 값입니다. |
![]() |
falloff_end ( self ) : number![]() 라이트 강도가 0에 도달한 거리를 검색합니다.
|
self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. |
number |
라이트 강도가 0에 도달한 거리입니다. |
![]() |
falloff_start ( self ) : number![]() 라이트가 폴오프, 즉 강도를 잃기 시작하는 거리를 검색합니다.
|
self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. |
number |
라이트의 강도가 손실되기 시작하는 거리입니다. |
![]() |
intensity ( self ) : number![]() 라이트의 강도를 검색합니다.
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self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. |
number |
라이트의 강도입니다. |
![]() |
set_baked ( self, enabled )![]() 이 라이트가 실시간 렌더링 경로에 영향을 미쳐야 하는지 여부를 결정합니다.
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self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 오브젝트 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. | |
enabled : | boolean | 라이트를 실시간 렌더링 경로에서 제거하려면 true를 사용합니다. |
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다. |
![]() |
set_casts_shadows ( self, enabled )![]() 라이트가 그림자를 투사하는지 여부를 결정합니다.
|
self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 오브젝트 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. | |
enabled : | boolean | 그림자 투사를 활성화하려면 true를, 비활성화하려면 false를 사용합니다. |
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다. |
![]() |
set_color ( self, color )![]() 라이트의 색상을 설정합니다.
|
self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 오브젝트 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. | |
color : | 라이트에 대해 설정할 색상입니다. X, Y 및 Z축의 값은 각각 빨간색, 초록색 및 파란색 채널을 나타냅니다. 각 값은 0에서 1 사이의 선형 공간에 있는 값이어야 합니다. |
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다. |
![]() |
set_data ( unit, src, dst )![]() 한 라이트의 데이터를 유닛 내 다른 라이트로 설정합니다.
|
unit : | 대상 라이트가 속해 있는 게임 유닛입니다. | |
src : | 데이터를 복사한 소스 라이트입니다. | |
dst : | 데이터를 수신할 대상 라이트입니다. |
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다. |
![]() |
set_enabled ( self, enabled )![]() 라이트를 설정하거나 끕니다.
|
self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 오브젝트 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. | |
enabled : | boolean | 라이트를 활성화하려면 true를, 그렇지 않으면 false를 사용합니다. |
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다. |
![]() |
set_falloff_end ( self, distance )![]() 라이트 강도가 0에 도달해야 하는 거리를 설정합니다.
|
self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 오브젝트 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. | |
distance : | number | 라이트 강도가 0에 도달하는 거리입니다. |
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다. |
![]() |
set_falloff_start ( self, distance )![]() 라이트가 폴오프, 즉 강도를 잃기 시작하는 거리를 설정합니다.
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self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 오브젝트 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. | |
distance : | number | 라이트의 강도가 손실되기 시작하는 거리입니다. |
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다. |
![]() |
set_intensity ( self, intensity )![]() 라이트의 강도를 설정합니다.
|
self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 오브젝트 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. | |
intensity : | number | 라이트에 대해 설정할 강도입니다. |
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다. |
![]() |
set_shadow_depth_bias ( self, value )![]() 그림자 맵을 렌더링할 때 사용할 그림자 깊이 바이어스 값(0-1 범위)을 설정합니다.
|
self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 오브젝트 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. | |
value : | number | 그림자 맵을 렌더링할 때 사용할 그림자 깊이 바이어스 값(0-1 범위)입니다. |
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다. |
값이 너무 낮으면 shadow acne 현상이 발생하고, 값이 너무 높으면 peter panning 현상이 발생합니다.
![]() |
set_spot_angle_end ( self, spot_angle_end )![]() 라이트 강도가 0에 도달한 원뿔 각도를 설정합니다.
|
self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 오브젝트 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. | |
spot_angle_end : | number | 라디안 단위의 새로운 원뿔 각도입니다. |
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다. |
스포트라이트에만 유효합니다.
![]() |
set_spot_angle_start ( self, spot_angle_start )![]() 라이트가 폴오프되기 시작하는 원뿔 각도를 설정합니다.
|
self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 오브젝트 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. | |
spot_angle_start : | number | 라디안 단위의 새로운 원뿔 각도입니다. |
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다. |
스포트라이트에만 유효합니다.
![]() |
set_type ( self, type )![]() 라이트 소스의 유형을 설정합니다.
|
self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 오브젝트 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. | |
type : | string | 라이트 소스 유형입니다. 유효한 입력 값은 다음과 같습니다.
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이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다. |
![]() |
shadow_depth_bias ( self ) : number![]() 사용자가 제어하는 그림자 깊이 바이어스 값(0-1 범위)을 검색합니다.
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self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. |
number |
사용자가 지정한 그림자 깊이 바이어스(0-1 범위)를 반환합니다. |
값이 너무 낮으면 shadow acne 현상이 발생하고, 값이 너무 높으면 peter panning 현상이 발생합니다.
![]() |
spot_angle_end ( self ) : number![]() 라이트 강도가 0에 도달한 원뿔 각도를 검색합니다.
|
self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. |
number |
라디안 단위의 원뿔 각도입니다. |
스포트라이트에만 유효합니다.
![]() |
spot_angle_start ( self ) : number![]() 라이트가 폴오프되기 시작하는 원뿔 각도를 검색합니다.
|
self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. |
number |
라디안 단위의 원뿔 각도입니다. |
스포트라이트에만 유효합니다.
![]() |
type ( self ) : string![]() 라이트 소스의 유형을 검색합니다.
|
self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. |
string |
라이트 소스 유형입니다. omni, spot, box 또는 directional 중 하나일 수 있습니다. |
이 그룹의 함수는 이 오브젝트 유형의 장면 내 배치를 제어합니다.
![]() |
local_pose ( self ) : stingray.Matrix4x4![]() 로컬 공간 내 지정된 장면 그래프 오브젝트의 위치 및 방향(장면 그래프 내 상위 항목 기준)을 반환합니다.
|
self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. |
로컬 공간 내 오브젝트의 위치 및 방향입니다. |
![]() |
local_position ( self ) : stingray.Vector3![]() 로컬 공간 내 지정된 장면 그래프 오브젝트의 위치(장면 그래프 내 상위 항목 기준)를 반환합니다.
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self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. |
로컬 공간 내 오브젝트의 위치입니다. |
![]() |
local_rotation ( self ) : stingray.Quaternion![]() 로컬 공간 내 지정된 장면 그래프 오브젝트의 방향(장면 그래프 내 상위 항목 기준)을 반환합니다.
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self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. |
로컬 공간 내 오브젝트의 회전입니다. |
![]() |
node ( self ) : integer![]() 장면 그래프 내 지정된 오브젝트의 ID를 반환합니다.
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self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. |
integer |
장면 그래프 내 지정된 오브젝트의 ID입니다. |
![]() |
set_local_pose ( self, parent, pose )![]() 로컬 공간 내 지정된 장면 그래프 오브젝트의 위치 및 방향(장면 그래프 내 상위 항목 기준)을 설정합니다.
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self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 오브젝트 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. | |
parent : | 이 오브젝트를 소유하는 상위 Unit입니다. | |
pose : | 로컬 공간 내 오브젝트의 새로운 위치 및 방향입니다. |
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다. |
![]() |
set_local_position ( self, parent, position )![]() 로컬 공간 내 지정된 장면 그래프 오브젝트의 위치(장면 그래프 내 상위 항목 기준)를 설정합니다.
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self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 오브젝트 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. | |
parent : | 이 오브젝트를 소유하는 상위 Unit입니다. | |
position : | 로컬 공간 내 오브젝트의 새로운 위치입니다. |
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다. |
![]() |
set_local_rotation ( self, parent, rotation )![]() 로컬 공간 내 지정된 장면 그래프 오브젝트의 방향(장면 그래프 내 상위 항목 기준)을 설정합니다.
|
self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 오브젝트 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. | |
parent : | 이 오브젝트를 소유하는 상위 Unit입니다. | |
rotation : | 로컬 공간 내 오브젝트의 새로운 회전입니다. |
이 함수는 아무 값도 반환하지 않습니다. |
![]() |
world_pose ( self ) : stingray.Matrix4x4![]() 표준 공간 내 지정된 장면 그래프 오브젝트의 위치 및 방향을 반환합니다.
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self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. |
표준 공간 내 오브젝트의 위치 및 방향입니다. |
![]() |
world_position ( self ) : stingray.Vector3![]() 표준 공간 내 지정된 장면 그래프 오브젝트의 위치를 반환합니다.
|
self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. |
표준 공간 내 오브젝트의 위치입니다. |
![]() |
world_rotation ( self ) : stingray.Quaternion![]() 표준 공간 내 지정된 장면 그래프 오브젝트의 회전을 반환합니다.
|
self : | 이 함수가 작동하는 오브젝트 인스턴스를 지정합니다. 이 함수를 호출할 때에는 항상 이 self 매개변수를 제공해야 합니다. 도트(.) 호출 구문을 사용해야 하며, 객체 지향 콜론(:) 호출 구문을 사용하면 안 됩니다. 자세한 내용은 이 Stingray 도움말 항목, 또는 Lua 설명서의 이 페이지를 참조하십시오. |
표준 공간 내 오브젝트의 회전입니다. |