프로젝트를 열거나 생성합니다. 프로젝트 설정도 참조하십시오.
Asset Browser에서 캐릭터 메시를 위한 새 폴더를 content/models 폴더에 생성합니다. 예: content/models/new_character.
Import를 클릭한 다음 캐릭터 메시 FBX 파일을 찾아 선택합니다. FBX 파일 가져오기도 참조하십시오.
(선택 사항) FBX 파일에도 캐릭터의 애니메이션 클립이 포함되어 있는 경우 동시에 애니메이션도 가져오려면 Import FBX 옵션에서 Animation을 켭니다. 애니메이션 클립 가져오기도 참조하십시오.
Import FBX 옵션에서 Animation을 활성화하면 추가 설정을 사용할 수 있습니다.
애니메이션도 가져온다면 Skeleton에서 New or update skeleton을 선택하고, 캐릭터 메시의 골격에 대한 이름을 입력합니다. 이렇게 하면 나중에 애니메이션 클립을 적용하기가 쉽습니다.