Conceptos de modelado 3D

restricciones 2D

Limitan el cambio y definen la forma de un boceto.

asociación bidireccional de 2D y 3D

Las actualizaciones se realizan automáticamente entre el modelo 3D y el dibujo 2D asociado. Cuando se cambia el modelo 3D, el dibujo se actualiza automáticamente.

asociación bidireccional de 2D y 3D

Las actualizaciones se realizan automáticamente entre el dibujo 2D y el modelo 3D asociado. Cuando se cambian las cotas de modelo en el dibujo, el modelo 3D se actualiza automáticamente.

parámetros y unidades

Los parámetros definen el tamaño y la forma de las operaciones y controlan la posición relativa de los componentes dentro de los ensamblajes.

bocetos consumidos y no consumidos

Los bocetos consumidos son bocetos 2D o perfiles que se utilizan para crear una pieza o una operación de una pieza. Estos bocetos se pueden reutilizar. Los bocetos cerrados no consumidos se utilizan para crear una pieza o una operación de una pieza.

geometría de referencia

Aristas de modelo proyectadas, vértices u operaciones de trabajo presentes en el plano de boceto activo. La geometría de referencia se asocia con la geometría creada previamente.

extrusión

Adición de volumen perpendicular a un boceto 2D.

revolución

Creación de una extrusión concéntrica alrededor de un eje o de una línea de boceto recta.

solevación

Creación de una extrusión cuya forma varía de un perfil de boceto al siguiente.

vaciado

Creación de una cavidad en una pieza con un espesor de pared determinado.

barrido

Creación de una extrusión de una forma de boceto a lo largo de un camino definido.

empalme variable

Creación de una fusión suave de un radio a otro y una fusión recta entre radios.

empalme radial de esquina plana

Creación de transiciones continuas tangentes entre empalmes en aristas intersecantes. Se pueden especificar vértices independientes para las aristas en las intersecciones.

nervios y refuerzos

Creación de nervios (formas de apoyo cerradas de paredes delgadas) y refuerzos de corte (formas de apoyo abiertas de paredes delgadas).

coser superficie

Formación de una superficie que se obtiene al coser aristas de superficie adyacentes del mismo tamaño.

división de cara

División de las caras de una pieza para añadir desmoldeo o división de una pieza y eliminación de una parte. Las divisiones de cara se deben hacer en cuerpos sólidos y de superficie y las divisiones de pieza en cuerpos sólidos.

ángulo de desmoldeo

Aplicación de desmoldeo o inclinación de caras en diseños de fundición o moldeados para permitir extraer piezas de moldes.

vista superpuesta

Eliminación de un área definida de material para exponer piezas u operaciones solapadas en una vista de dibujo.

desactivación de operaciones

Desactivación y activación de la visualización de una o varias operaciones sin suprimirlas. Las operaciones desactivadas se resaltan cuando se desplaza el cursor sobre ellas.

detección de colisiones

Identificación de componentes colocados de forma incorrecta cuando se simulan las restricciones para imitar el movimiento mecánico.

movimientos y trayectorias de despiece

Descomposición de una vista de presentación con movimientos y trayectorias de despiece especificados que se muestran o se eliminan.

animación 3D

Desarrollo, reproducción y grabación de animaciones de vistas explosionadas para mostrar el orden y el camino de movimientos en un ensamblaje complejo. Se pueden crear presentaciones detalladas de diseños de prototipos o de productos acabados.

Se debe pulsar F5 para reproducir la animación.