タッチ拘束は一般的に、円柱状パーツの面と、それに接触する別のパーツの連続した面との関係を決めるものです。たとえば、スロットに取り付けて動かすカムがそれに当たります。タッチ拘束は、コンポーネントを自由度に応じてスライドさせる場合に、面同士の接触を保持します。 |
アクセス: |
リボン: [アセンブリ]タブ [関係]パネル [拘束] の順にクリックし、[タッチ]タブをクリックします。 |
[選択]
2 つのコンポーネントから、拘束するジオメトリを選択します。 |
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[タッチ面] (1 番目の選択) 最初のコンポーネントを選択します。 |
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[相手部品] (2 番目の選択) 2 番目のコンポーネントを選択します。最初のコンポーネント上の別のジオメトリを選択するには、もう一度[1 番目の選択]をクリックして選択します。 |
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[最初にパーツをクリック] 選択できるジオメトリを、1 つのコンポーネントに限定します。コンポーネント間の距離が近いときや、コンポーネントの一部が、もう 1 つのコンポーネントに隠れてしまっているときに使用します。チェック ボックスをオフにすると、フィーチャ優先の選択モードに戻ります。 |
[プレビューを表示]
チェック ボックスをオンにすると、拘束を適用した状態がプレビューされます。
詳細
拘束の名前を設定します。 | |
名前 |
ブラウザで拘束の固有名を作成します。名前を入力することができます。空白のままにすると、既定の名前が自動的に作成されます。 |